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[业评] 【转】《华尔街日报》iPhone 和 iPod touch 变身游戏设备

iPhone 和 iPod touch 变身游戏设备
from apple4us by 胡维

【本文原载 WSJ.com(华尔街日报网站) ,原文在此

苹果的 iPhone 让整个手机行业都为之颤抖,他们的下一个目标是谁 —— 任天堂和索尼。

拥有闪耀的宽屏以及出色的图像显示能力的 iPhone 和它的姊妹设备 iPod touch 正逐渐成为任天堂 DS (Lite) 和索尼 PSP 极具威胁的竞争者。

定制游戏开发商,比如世嘉和 Id Software 都开始投入更多的资源和精力为苹果的设备开发游戏。而与此同时,新启动的专为 iPhone 开发游戏的公司和开发者更是如雨后春笋般地成长起来。到目前为止 App Store 里已经有近 2000 种游戏可供选择。

开发者们被苹果的在线发布和销售游戏的方法所吸引。对开发者来说,通过  App Store 销售游戏应用的成本非常低,即使他们的游戏应用售价只要几美元,他们也更容易获得利润,或者还可以通过广告的方式获利。



苹果要从 App Store 的游戏销售收入中扣除 30 % 分成,但即使如此,“通过 App Store 销售游戏也比我们使用过的其他销售形式更有利可图”,世嘉公司美国区总裁 Simon Jeffery 表示。

世嘉公司开发的一款售价 10 美元的“ Super Monkey Ball ”(叉包注:《超级猴子球》)游戏已经售出了超过 50 万份。在这款游戏中,用户通过倾斜设备和变换方向让一个载有小猴的圆球在迷宫般的道路上前进。世嘉表示,这款游戏的销量水平对 DS 或 PSP 游戏将是一个不小的打击,如果是后者的话,这款游戏的成本要上升至 40 美元。

“ 这给我的感觉就是,索尼和任天堂的生意遇到了真正的威胁,它来自 iPhone ”,Neil Young 说。Neil Young 曾在游戏开发商电子艺界(Electronic Arts)担任主管多年,但今年他离开了电子艺界,并创办了一家名为 Ngmoco 的小型游戏开发公司,该公司专为 iPhone 和 iPod touch 开发游戏。

目前已经售出 1300 万台 iPhone 的苹果公司,在短短几个月之内通过向游戏业界的主管示好,与游戏开发者共同举行技术会议,在 iPod touch 最新广告里兜售游戏向移动游戏市场发起了进攻。

乔布斯表示:在 App Store 总共超过两亿多次的应用下载量中,有 1/4 都是游戏。而其中绝大部分都是免费的,乔布斯希望这些免费应用能够让 iPhone 和 iPod touch 更有吸引力。

甚至在苹果进军游戏市场之前,任天堂也已经意识到自己正在与苹果竞争,任天堂美国分部总裁兼 CEO Reggie Fils-Aime 表示。“不论你是在用 DS 玩游戏,还是在用 iPod touch 听音乐,我们都是在同一个领域竞争 —— 争夺消费者的时间,”Reggie Fils-Aime 说。

但索尼却不把苹果看作主要的威胁,因为游戏是 iPhone 或 iPod touch 的次要功能,索尼 PSP 硬件销售主管 John Koller 表示。“消费者使用 iPhone 或 iPod touch 玩移动游戏主要是打发无聊的时间”,他说。

不过,一些游戏开发者更愿意选择苹果而不是任天堂或索尼,因为给 iPhone 开发游戏的门槛更低,而且也不用担心零售分发网络的问题。

“进入这个市场几乎没有壁垒,任何人只要有好的想法都能够有效地将其引入市场”,Bart Decrem 说,他在今年年初创建了一家名为 Tapulous 的公司,专为 iPhone 开发游戏。

迄今为止,Decrem 的公司开发的一款免费音乐游戏“Tap Tap Revenge” 的下载量已经超过 250 万次。

现在这家位于加州帕罗奥多(Palo Alto)的公司开始通过在游戏中销售赞助商广告来获利,比如有美洲虎( Jaguar)汽车和喜剧中心频道(Comedy Central )的广告。他们还发布了一个售价为 4.99 美元的增强版(Nine Inch Nails Revenge),主题是九寸钉(Nine Inch Nails)摇滚乐队。该公司拒绝讨论收入的问题。

John Sims 是一位银行出纳员,对于向他这样的人而言 iPhone 要胜过专门的便携游戏设备。尽管他承认索尼和任天堂的游戏设备提供了更高质量的游戏, iPhone 的某些游戏要远不及前者。但是,他更愿意随身只带一台设备。

“ 我可以在听音乐的同时玩游戏,如果我玩好了,我只想要把它放进我的口袋”,这位 20 岁的年轻人不久前把他的 PSP 转手出去了,可能不久后他还会把他的 DS 也卖掉。他说:“我用 iPhone 的时间不长,但我在 iPhone 上玩游戏的时间比在我的 PSP 和 DS 上玩游戏的时间加起来还多。”

苹果进入移动游戏市场只不过是给 iPhone 和 iPod touch 增加了一种新的娱乐功能,目的是为了促进设备的销量增长。一些分析师认为,苹果的音乐 iPod 市场已经接近饱和。在最近的一个季度, iPod 的销售收入只增长了 3 % 。

而 iPhone 和 iPod touch 提供了比标准手机更强大的游戏功能,在某些方面甚至超过了索尼和任天堂的手持游戏设备,一位游戏开发商表示。

苹果的设备拥有宽大的显示屏,强劲的图像处理芯片,苹果还为游戏开发者准备的设计优良的软件工具。让苹果自鸣得意的还有加速计(accelerometer)感应器,它不仅能够感应用户拿设备的方式,还能够让用户像驾驶一样通过倾斜设备来控制方向和速度,比如 Activision Blizzard 开发的赛车游戏:古惑狼赛车3D(Crash Bandicoot Nitro Kart 3D ,下图)。



不过苹果的设备缺少物理按钮,这倒是一个重要限制,Id Software 公司的游戏设计师 John Carmack 表示。他负责开发类似于 Doom(毁灭战士) 和 Quake(雷神之锤) 的射击游戏。

缺少物理反馈意味着,用户在玩游戏时拇指会逐渐移动到屏幕控制区之外,操作效果不是很好,他说。

且不论他的担心,他所在的 Id Software 公司已经开发了两款 iPhone 游戏。“我不认为它们(iPhone 和 iPod touch)会取代 DS 和 PSP ”,他说:“我认为 iPhone 和 iPod touch 会独立形成一个相当健全的市场。”  

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btw,这翻译真烂,尤其是游戏部分,比较白……
对卡神太不敬了……什么叫“他负责开发类似于 Doom(毁灭战士) 和 Quake(雷神之锤) 的射击游戏。”


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当年诺基亚想撼动任地狱在掌上娱乐的霸主地位出了个N-GAGE,结果是头破血流,这回又来了个不自量力的爱破的。:D



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引用:
原帖由 北野天翼 于 2008-11-22 02:53 发表
当年诺基亚想撼动任地狱在掌上娱乐的霸主地位出了个N-GAGE,结果是头破血流,这回又来了个不自量力的爱破的。:D
Apple和Nokia底子、影响力都不同,尤其是如今的便携式数字娱乐终端的产业环境

何况 N-GAGE 哪里头破血流了?活的好好的。
n-gage的目标从来就不是撼动任地狱。何况你所谓的“掌上娱乐霸主地位”,本来就是王者如云。游戏是娱乐,难道音乐不是娱乐么?
这个地位如果用音乐的标准衡量,无疑就是ipod;游戏方面或许是任地狱,但psp分得的蛋糕也并不小。
不要以为N-GAGE仅仅是个游戏手机牌子,它已经是诺基亚自己的游戏平台了,可以支持许多智能手机,比如诺记自己的N系(N96、N95、N85、N82、N78……等等)、当红的6210和5320 XpressMusic等等。
引用:
In 2005, Nokia announced that it would move its N-Gage games capabilities onto a series of smartphones. These devices have been available since early 2007, and a pre-release version of the N-Gage application allowing users to purchase and download games was made available for download from the official N-Gage website on February 4, 2008.[3][4] The full version of the N-Gage service was released to the public on April 3, 2008.[5]
即便是任天堂也意识到要在NDS里引入 Nintendo Wi-Fi,推出掌机浏览器配件,在移动多媒体终端中,游戏只是应用之一,只是psp、nds侧重于这方面的应用,而在通讯上比较薄弱而已。TIME(Telcom Internet Mobile Electronics)的融合是时代大势。

下一代传统游戏厂商出品的掌机无疑还会进一步加强无线互联网功能。psp在这方面走在了前面,但Skype之类的应用还很不够。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-11-22 03:31 编辑 ]


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  • VVOVV 激骚 +5 灰常的NOD...... 2008-11-22 20:50

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PSP危险,关NDS×事…………

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我的it还没有入手,万恶的行货APPLE

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过年考虑入iphone

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Touch用户路过。

Apple最可怕的不是有什么大作,而是App Store。

App Store对于开发商和用户都是非常有杀伤力的。

我现在在App Store上看的游戏和软件,很多开发商都是一个软件搞两个:一个Lite版免费(相当于DEMO),再来一个要钱的全功能版。

这种商业模式才是最可怕的,要知道世界上所有的商人的目标不是“做出一个大作”,而是卖出一个大作。

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iphone不合适..买个itouch就很OK了,不然玩玩没电了,想打个120都不行,
而且it很轻很薄..玩够了放床头也不怕辐射,还可以模拟情景声音定时催眠

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有性趣转这些掌机前景的yy文章,倒不如yy仍在幻影中的xboy好过啦

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没有按键,通过屏幕晃来晃去的进行游戏,屏幕偏偏还会侧视偏色,实在搞不懂有什么意义。很多游戏都不怎么样。而且还是单任务囧。

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那些手机游戏,纯粹的有数量没质量。7楼说的模式大多数pc/360游戏都有吧。
有谁为手机上的游戏而买手机的?

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微软还是早点出掌机吧,这样有些人就不会乱抱大腿了

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-11-22 03:18 发表

Apple和Nokia底子、影响力都不同,尤其是如今的便携式数字娱乐终端的产业环境

何况 N-GAGE 哪里头破血流了?活的好好的。
n-gage的目标从来就不是撼动任地狱。何况你所谓的“掌上娱乐霸主地位”,本来就是王者 ...
游戏性比不过nds,画面比不过PSP,音乐比不过sonymp3,手机易用性比不过nokia。

全靠苹果饭在撑持。

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-11-22 19:21 发表


游戏性比不过nds,画面比不过PSP,音乐比不过sonymp3,手机易用性比不过nokia。

全靠苹果饭在撑持。
闻道有先后 术业有专攻 兄台这点不明白吗?
真要都比过了 这玩意儿玩儿得起吗?

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-11-22 19:21 发表


游戏性比不过nds,画面比不过PSP,音乐比不过sonymp3,手机易用性比不过nokia。

全靠苹果饭在撑持。
苹果饭用真金白银支持比某些饭用精神支持实在多了

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