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[新闻] GT赛车支持3840 X 2160超HD分辨率

终于明白原来点神的表达能力有问题
20台crt原来是电视墙~
你以为是纯连接,仍然需要分辨率的支持,早期的cctv的电视墙可用的是sony的彩监。
点神已经被轮的口齿不清了。
用过ld没有就开始装~找两个名词就来卖,太可笑了。
而且现在gt5是不是真1080p还要打一个大大的问号


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引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-21 21:59 发表


但显然,按照SONY官方给出的那个图例来看,分明就是一个画面平均分成四份,都由独立的PS3进行运算后输出结果,并不是叠加。
四块,每一块都是1920x1080@60fps,岂不是很奇怪吗。
想了一下,这个分辨率的只有超大屏幕的投影阵才有意义,1400寸的投影
而且帧数和分辨率的无缝叠加这个才现实,单纯看示意图,很矛盾啊



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这贴太欢乐了


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俺到现在的搞不清楚~
究竟是4台p3运行4个画面,还是4台p3运行1个画面呢???

你们搞清楚了么?

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引用:
原帖由 ... 于 2008-11-20 20:03 发表
你这样说你就傻X加无知了。
为什么PS3会有这种能力,全部都是因为细胞CELL处理器,目前只有CELL才可以联合起来处理单个数据,可以做到并不新鲜。
怎样了你也以为360那废柴CPU也可以做到了对吗。。。哈哈

搞清楚你的机房有那个可以像CELL那样单个CPU就可以联合的,原来靠大机房其他硬件支唤叫做CPU联合啊。强啊。。。。

有注意CPU发展的人都知道我在说什么,CUDA的原理都是来自CELL。意思就是说CPU不只是做CPU的工作。

CELL还没推出那时CUDA有吗,如果没有CELL这原理会有CUDA吗。CUDA意思是什么,我看你都还没搞清楚呢。

CUDA原理根本就是来自CELL,G8之所以支持是因为有了CELL的原理,所以在加进去,加点改点改个名字叫CUDA。
CELL本身就不需要什么CUDA就可以做联合蛋白质,联合CPU,C1可以吗,尤其360那种废柴3核心。
毛错!说得太对了!CELL在设计之初就由于sony的远见所以是立足于网格运算的概念~每次开机的时候PPE都会给SPE分配一个特定的ID,而PPE最多可以分配恐怖的32bit个!这可以让每颗PPE对网络上其他近43亿个SPE进行任务分配!!当全世界千千万万台PS3联系起来的时候什么blue cloud什么GAE什么AWS都变成渣!更不用说鼻儿·盖子的红狗了!基于SONY的CELL才是网络的未来才是人类的未来!那些意图将运算退化回到服务器端状态的公司都是猴子啊!!!

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提问:我的1/4屏幕每秒刷新60次,请问我的整个屏幕每秒刷新多少次?

回答: 60*4=240次

提问:我的1/4唧唧每秒抽插60次,请问我的整个唧唧每秒抽插多少次?

回答: 60*4=240次

难怪有的人高潮来得比较快呢
本帖最近评分记录
  • solbadguy 激骚 +1 赞!比骷髅上帝厉害啦! 2008-11-23 13:20
  • tiq 激骚 +7 这个才是骚人 2008-11-23 11:12

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2008-11-21 22:20 发表


想了一下,这个分辨率的只有超大屏幕的投影阵才有意义,1400寸的投影
而且帧数和分辨率的无缝叠加这个才现实,单纯看示意图,很矛盾啊
的确,而且我还有一点想不通。
没有展示4台PS3的连接方式,究竟是4台独立输出,还是和SLI/CF方式类似,需要以一台PS3作为数据综合后整体输出.......

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-22 18:08 发表


的确,而且我还有一点想不通。
没有展示4台PS3的连接方式,究竟是4台独立输出,还是和SLI/CF方式类似,需要以一台PS3作为数据综合后整体输出.......
应该是和ps2一样都是独立输出~不论从主机之间数据传输线材的带宽还是hdmi接口自身提供的输出分辨率由单台整合后输出都是做不到2160p输出的

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引用:
原帖由 cxasuka 于 2008-11-22 18:34 发表

应该是和ps2一样都是独立输出~不论从主机之间数据传输线材的带宽还是hdmi接口自身提供的输出分辨率由单台整合后输出都是做不到2160p输出的
的确无论是Wifi、RJ45、USB还是HDMI 1.3,都没办法承受这么高的数据流。

但若是独立输出,首先输入设备就要支持多视频流。
其次,基于SONY的图示,四台PS3平均将同一帧画面分割成四份。
如果没有很好的协调机制,很有可能造成输出结果错误概率的加大吧。

嗯......想不通火星科技的原理。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-11-22 18:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-22 18:44 发表


的确无论是Wifi、RJ45、USB还是HDMI 1.3,都没办法承受这么高的数据流。

但若是独立输出,首先输入设备就要支持多视频流。
其次,基于SONY的图示,四台PS3平均将同一帧画面分割成四份。
如果没有很好的协调 ...
后面那个是输入设备的问题了~没有弄那方面的东西不太了解那个投影仪是怎么实现的

协调问题也在求科普~~目前还没人回答啊~~只能自己猜想~~orz
2公主gt3的时候见过介绍,6台主机要用ieee1394连接,不过没有亲眼见过~
猜想过去的话应该还是要有一台和操纵设备连接的主机,传输数据只是分割画面后的整体屏幕坐标,视口,投影信息之类的罢了,然后根据这个整体屏幕坐标每台机子再单独转换为单个屏幕的坐标然后自己计算自己那块输出
全靠猜的口胡了
从gt3的电视墙的时候就想,这种方式不可能mem共享,而且不论从自身显存容量还是游戏设计本身的材质贴图数据都不可能单独为满足这样特殊分辨率下的更精细的环境做一套新的材质贴图,所以充其量只是大屏幕的临场冲击力强了~更加细致的细节表现还是没可能~

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你们对三公主没爱,技术的SONY花费了如此巨大的资本带领IBM和东芝开发出CELL这块CPU来让我们感性认识网格的一些缺点,这种精神难道不值得我们感恩戴德么?

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有钱人玩的游戏。

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这个贴了我看到了索饭的未来:由数学天才和语文天才组成,逻辑能力和语言能力已经超越现有人类,nt新人类啊

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另外:Xbox 360在2007年5月25日就推出了一个垃圾赛车FXXX2,用同样的方式5台XO+5台LCD组成“前面,侧面X2,后视,观战”的方式进行游戏,怎么MS就不敢说XO支持5400P+300帧啊?没SONY那个脸皮厚度啊

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60+60+60+60=240算数美。。

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