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[其他] 发现对RPG越来越无爱了

最近刚打完DS上的汉化FF4,实际上也不叫打完,在干掉最终BOSS后,实在不想看后面的剧情(谁都知道FF系列通关之后的剧情死长),就直接关机了,因为后面的剧情不用看都知道就是些大团圆之类的。
曾几何时,RPG是俺的最爱,当年FC上《重装机兵》《诸葛孔明传》《FF2》《DQ4》都是通关了无数次,可以为了升级就在一小破地方反复晃悠,后来玩到SFC,MD以后对RPG痴迷,曾经为配出梦幻之星4上的所有合体技,可以反反复复的研究,为了通出超时空之轮的所有结局,可以半个暑假就呆在游戏室里。
然后到了现在,每次打RPG感觉都跟受罪似的,特别是踩地雷的,每次听见战斗音乐,劳资就想砸机器,而连级,打死都不会去干,一般都是一路走爱多少级就多少级,实在打不过,就金手指。至于支线情节和任务,是从来不会去做的,一看那种乱7八槽的迷宫,又开始想砸机器。
要说我对游戏没兴趣了,可很多游戏我还是会捉着不放,到底是不是传统RPG已经不适合这个时代了?


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枪车球的世界,这样是正常的。。。。。。。。。。。。。。。。。。



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只是不适合lz而已


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赶快长大,欢迎来到抢车球的世界

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同LZ,RPG好久没碰了。

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确实是这样。。我对rpg实在不在行

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也许是没有少年时的那些热情和激情了,对与练级不耐烦,对走迷宫很无奈;也许是爱着,却找不到挚爱的理由,遗弃,却又忘不掉当年的那份心情,于是不停地尝试然后删除。

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一样,静不下心来玩了。。。

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心态问题,太急躁了
这几天正在用PSP玩GBA的经典游戏
马里奥RPG很赞,战斗系统很好,打杂兵都很有快感

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PS3欢迎你

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RPG的系统越来越复杂,也越来越没有亲和力,FPS游戏大同小异,却玩者如云,由此观之,RPG的制作应该重画面、重剧情、轻系统,简单就是美,游戏系统一定要简单直白,容易上手才行

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正常,游戏的更年期到了

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RPG,日屁股啊

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自己拉不出屎怪地心引力,俺现在对RPG也没精力了,但是俺从来不会说RPG不行了~

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情况跟楼主差不多,只不过还是有少数的RPG让我还能投入大部分心神进去的

踩雷可以用敌人地图上可见来尔补,想打就打,不想打就直接跑剧情,关键还是战斗系统方面怎么样改进

比如说空之轨迹,敌人是可见式的,但我还是嫌战斗太烦人了,某些硬仗级数不过关过不去的,到了后期就全用老金过关看剧情了,虽然经过一番磨练后看到这些剧情听到这些音乐感觉会更好,但年纪大了实在没那个耐性

[ 本帖最后由 XXOO 于 2008-11-13 20:33 编辑 ]

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