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[业评] 【讨论】尽管飞行射击游戏已经几乎死亡,但是为什么仍有工作室在开发?

我喜欢闪电出击(可惜尚未入手6),喜欢沙罗曼蛇(苦等3未果),喜欢 GRADIUS,喜欢闪亮银枪……但是也仅仅是喜欢,因为我不会玩转弹幕,也不会一命通关,喜欢就好了。


  

  


射击游戏,现在的玩家第一反应应该就是 FPS 了,但是很多年前,家用机一提起 STG 首先想到的就是 1945 这类的横纵版射击游戏,彩京倒掉了,这些STG也越来越没有市场,喜欢 STG 的人只能缅怀一下过去的弹幕地狱。

发起讨论的原因是昨天在翻最新一期的 EDGE 时,有 BULLET HELL 的专题,其中就以刚刚在日本发售不久的《闪电出击6》作为专题重点。有个同事跟我说:这些 STG 现在根本卖不出多少,但是仍有工作室在孜孜不倦地制作,是什么样的原因让他们仍然在坚守着射击游戏的最后底线呢?



    

  



如果说是市场需要各类的作品的话,但是明显现在的市场对STG几乎呈现无视状态(尽管很不想说喜欢 STG 的人只是很小一部分的的 CORE 了,很多人可能喜欢 STG,但是实际水平不高,能高到玩转弹幕实在很少很少了);如果说纯粹是一种创作的乐趣的话,那反倒可以理解,但是在市场狭窄,可能上级又不批的情况下(独立工作室或者同人也就算了,比如那个什么东方系列,但是人家也要赚奶粉钱啊),现在开发 STG 实在是天方夜谭了。

闪电出击6算是近期很让我惊奇的作品,如果不是偶尔在TG看到某JS在吆喝到货的话,我脑子里一直都认为5已经是最后一作了呢,天晓得下一次还会有什么能给我们这样的 SURPRISE 呢?!

支持他们创作的,难道真的仅仅是创作的乐趣?


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反正看起来开发成本也不算高,也总有一帮子人会买吧

要不你让这些人干嘛呢?



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http://club.tgfc.com/thread-5975134-14-1.html
210楼


“如果说是市场需要各类的作品的话,但是明显现在的市场对STG几乎呈现无视状态”

事实上国内核心游戏音乐爱好者的数量可能只有两位数...
相比每天几百万的游戏下载,游戏音乐资源的点击甚至不到1%

可我还是想做游戏音乐

[ 本帖最后由 贾志新 于 2008-11-12 17:00 编辑 ]


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因为爱,所以爱

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我一直觉得STG应该可以在掌机上焕发青春。
结果这事到现在也没变成现实.

STG的开发成本可能真的不高。LZ业内还不了解的伐?

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這要看你如何定義死亡了,或者說名存實亡

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引用:
原帖由 iiwang 于 2008-11-12 05:01 PM 发表
我一直觉得STG应该可以在掌机上焕发青春。
结果这事到现在也没变成现实.

STG的开发成本可能真的不高。LZ业内还不了解的伐?
未必,好比很多人认为脑白金DS开发成本不高,实际上不然,一个松下的语音识别技术就够花钱的了。
一个工作室要想取得很优质的成果,投入是不可避免的,如果是类似什么中华大仙Wii这种东西,我就不说什么了……

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比较喜欢SS时候的苍穹红莲队

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闪电出击6做得很令人失望,已经完全没有了系列3~5代的精髓,可以无视掉.

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因为总有人追求新的高度。不满足于现状。所以要挑战stg游戏
stg是人去适应游戏 而不是游戏去适应人。

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因為還有利益...

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引用:
原帖由 贾志新 于 2008-11-12 16:59 发表
http://club.tgfc.com/thread-5975134-14-1.html
210楼


“如果说是市场需要各类的作品的话,但是明显现在的市场对STG几乎呈现无视状态”

事实上国内核心游戏音乐爱好者的数量可能只有两位数...
相比每天几 ...
只要你做一天,我就会支持你一天。感谢你的付出。

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STG这种游戏特性还是在街机环境下比较容易存活

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引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-11-12 05:07 PM 发表
闪电出击6做得很令人失望,已经完全没有了系列3~5代的精髓,可以无视掉.
哦?我还没有玩到,能不能说说具体失望的什么地方?

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LZ不懂了因为可以抄价格

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