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15级了,关于辐射3的一些感想

辐射3已经很不错了,相对于MASS EFFECT,上古4,旧共和国,已经是很可以的了,算是进步大了

其实无冬并非很成功,作为3D游戏,和元老辐射,异域,博得等根本不是一个档次,一代其实非常渣

地图和关卡的设计很乏味,直到资料片才稍微有了点味道,二代尚可,但也不是什么神作

陨落和小组解散等有关,但并非实质,2D游戏到3D游戏的转化里有瓶颈的

无数游戏倒在这上面,比如恶魔城

另外欧美RPG逐步大众化,系统的简化,主线加强,分支弱化,博得里六人小队操作的在旧共和国里变成了

轮换,AI操作,然后MASS EFFECT比旧共和国稍微进步了一点点.这些对老鸟来说,都是不可接受的

但辐射3终于看到了希望

相比上古4,任务提示做了改进,并非所有任务都对应MARK,这样就加强了探索部分

支线方面沿袭了上古4,没有象MASS EFFECT和KOTOR那样相对少,玩起来很爽

加入和很多野外的基地,也就是玩家在接到任务前已经可能探索到了基地,这种系统正式博得式的精华

战斗也很丰富,可能游戏辐射独特的背景,摒弃了魔法,以枪械为主,格斗为副,反而增加了可玩性,一次可以享

受到战士和弓箭手和法师的乐趣,但可能再开新游戏的乐趣没了,但一个游戏,全成就了,相对也现在D版游

戏百花齐放的状态,只玩一遍未尝不是一种解脱,以前博得加MOD玩个20遍的其实是种变相折磨

所以偶觉得辐射3很不错,看到了B社的进步,看到了3D RPG的希望

P.S.当年玩了KOTOR,然后通了KOTOR2后,偶感到了绝望,觉得3D RPG没希望了

当然很多朋友说辐射3是老头4的MOD,但就见仁见智了,毕竟世界观不同,毕竟在系统上还是有改进的,在

野外地图上还是有突破的

偶A9也发了


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +65 感谢分享 2008-11-10 10:40

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我没觉得fo3超过kotor(虽然没啥可比性)
相比上古4有进步也有退步
在支线方面我还没看到一个剧情特别引人深思的任务

我对NWN一直很鄙夷……不过目前以DND为系统的CRPG越来越少了,我也只能边骂边玩了
毕竟团不是一直能跑的……坑也是大多数

至于ME和Kotor……各有优势吧,目前我更喜欢kotor
ME还有很多地方可以改进,期待明年的2代


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可能期待太大,觉得这次辐射3比较失望啊

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支线还是太少……关键无聊的支线太多……

有意思的只有the replicated man,stealing independence和survival guide of wasteland,oasis的剧本也不错……

战斗爽快度明显有点不伦不类,VATS远远不如mass effect类似博得的半即时,但是很多perk是加VATS的,日强敌的时候又必须用VATS

不过比较好的是不像2代那么难了 :D

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2代不难阿.真的除了一开始的试炼神殿,其余的战斗不难了.

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2代是初中时候玩的……停留在我记忆中的印象就是很难

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-11-10 10:51 发表
支线还是太少……关键无聊的支线太多……

有意思的只有the replicated man,stealing independence和survival guide of wasteland,oasis的剧本也不错……

战斗爽快度明显有点不伦不类,VATS远远不如mass effe ...
等同人或者官方的esp啊

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上古4的MOD潮必将逆袭辐射3啊

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辐射3主线完了就完了……不像老滚4那样主线完了还可以拿那个强力盔甲,继续打地牢……而且老滚4的升级方式也更加适合扩展包

不知道这个F3的扩展到底应该怎么来……

不过比较体贴的是,最终剧情进行之前游戏帮你自动建立了个存档……

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-11-10 10:46 发表
我没觉得fo3超过kotor(虽然没啥可比性)
相比上古4有进步也有退步
在支线方面我还没看到一个剧情特别引人深思的任务

我对NWN一直很鄙夷……不过目前以DND为系统的CRPG越来越少了,我也只能边骂边玩了
...
还是觉得KOTOR不怎么地,可能主要是2和1实在是太象了,连星球地图都是一样

如果KOTOR只有一个作品,那偶觉得还是不错的

NWN的引擎很怪,好象效率很低,转个视角都觉得延迟

辐射3相对于上古4的另一明显优势就是地下城做的不错,重复性大大降低,除了地铁入口,侯车厅...

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引用:
原帖由 浅海章鱼 于 2008-11-10 10:54 发表
2代不难阿.真的除了一开始的试炼神殿,其余的战斗不难了.
不看功略的话那是相当的难,有时候一个对话选错就玩完了,战斗又很考RP,只有拿到包子后才有明显改观,但比如最后BOSS,要是之前不知道有总统卡也没有"说得"的话我真不知道怎么打了......

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-11-10 11:03 发表
辐射3主线完了就完了……不像老滚4那样主线完了还可以拿那个强力盔甲,继续打地牢……而且老滚4的升级方式也更加适合扩展包

不知道这个F3的扩展到底应该怎么来……

不过比较体贴的是,最终剧情进行之前游戏帮你 ...
老滚4偶为了等小岛资料片,到现在主线还没通

主要是不肯放MARTIN和老头,想让他们帮我当打手,打资料片...

可惜这辈子等不到了...

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-11-10 10:57 发表
2代是初中时候玩的……停留在我记忆中的印象就是很难
我也感觉很难
那时候玩还懵懵懂懂的……

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引用:
原帖由 狂涂 于 2008-11-10 11:07 发表

还是觉得KOTOR不怎么地,可能主要是2和1实在是太象了,连星球地图都是一样

如果KOTOR只有一个作品,那偶觉得还是不错的

NWN的引擎很怪,好象效率很低,转个视角都觉得延迟

辐射3相对于上古4的另一明显优势就是 ...
NWN的引擎不论1代还是2代都渣。。。尤其是2代。画面不好,配置要求还特高
fo3的地城重复不多,但分支还是弱了点
小老虎说的那几个也就机器人和生存指南2个任务好点。。

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