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[新闻] SE财报:收入下降,盈利上升(附游戏出货)

SE财年上半年(4月至9月)收入为680亿日元,比去年同期的723亿日元略有下降,而盈利从去年同期的52亿日元上升到60亿日元。

SE收入的地区分布为日本占86%,北美占10%,欧洲占7%,亚洲和其他地区占1%。

SE上半年游戏销量是498万,去年同期是692万。

SE上半年次世代游戏销量:

Infinite Undiscovery (Xbox 360): 41万(其中日本12万,北美20万,欧洲9万)

Dragon Quest Sword (Wii): 10万(累计71万)

Chocobo's Dungeon (Wii): 7万(累计16万)

http://www.edge-online.com/news/ ... s-square-enix-sales

[ 本帖最后由 战神blog 于 2008-11-8 13:11 编辑 ]


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话说FF7CC竟卖到200万份,真尴尬:D



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Dragon Quest Sword (Wii): 10万(累计71万)
这个居然有这么多。。。


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毒瘤竟然盈利上升了

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FF7外传都能卖200万,FF7复刻应该是板上钉钉了

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Dragon Quest V (DS): 1.15 million
Crisis Core--Final Fantasy VII (PSP): 620,000 (1.92 million life-to-date)
Final Fantasy IV (DS): 440,000 (1.04 million life-to-date)
Infinite Undiscovery (Xbox 360): 410,000
Final Fantasy Tactics A2 (DS): 320,000 (620,000 life-to-date)
Dragon Quest IV (DS): 260,000 (1.42 million life-to-date)
The World Ends With You (DS): 160,000 (370,000 life-to-date)
Dragon Quest Sword (Wii): 100,000 (710,000 life-to-date)
Chocobo's Dungeon (Wii): 70,000 (160,000 life-to-date)
Sigma Harmonics (DS): 70,000
Nanashi No Game (DS): 60,000
Front Mission 2009 (DS): 50,000
"Others": 1.27 million

奶粉机上自行车级别游戏的成本太低,才造成卖的少利润多的尴尬局面
堂堂大毒瘤SE竟然沦落到靠DS在活,真尴尬死了


[ 本帖最后由 任黑 于 2008-11-8 13:28 编辑 ]

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当年FF7CC发售后SF狂high,某日本友人打电话通知说首周销量过百万的一幕幕至今让我难忘
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DQS是日本第三方在次世代主机最高销量游戏?

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引用:
原帖由 justcc 于 2008-11-8 13:26 发表
当年FF7CC发售后SF狂high,某日本友人打电话通知说首周销量过百万的一幕幕至今让我难忘
现在都200万了,岂不是更难忘:D

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主帖忘了说,SE利润率最高的是手机游戏,之后是网络游戏,然后才是单机游戏。

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引用:
原帖由 2047 于 2008-11-8 13:28 发表
DQS是日本第三方在次世代主机最高销量游戏?
你是说日本地区?

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-11-8 13:31 发表
主帖忘了说,SE利润率最高的是手机游戏,之后是网络游戏,然后才是单机游戏。
利润率是个美妙的词汇,手机游戏成本肯定极低

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ccff7在日本才88w
还是出货

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引用:
原帖由 justcc 于 2008-11-8 13:26 发表
当年FF7CC发售后SF狂high,某日本友人打电话通知说首周销量过百万的一幕幕至今让我难忘
笑喷

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Dragon Quest Sword (Wii): 10万(累计71万)?

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