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[其他] 关于国内没有游戏攻略wiki站点的讨论

http://bbs.saraba1st.com/thread-252693-1-1.html


刚才同事发给我的
以前就看过这个帖子,没想到过了这么久又被顶起来了

62F是我同事,我的观点和他差不多,不同的是我觉得还是有些办法可以做到“类wiki”的

各位tgfcer的看法呢?


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巧了,这两天也在想这个事情

Jeff 出走Gamespot后打造的新站 GiantBomb,做的最好的一点就是给每个游戏加入Wiki,让玩家自己去完善整个庞大的资料库。而之前玩Oblivion的时候基本就是UESP伴我度过漫漫长夜……那样的游戏攻略wiki实在太强大了

不过感觉一来是 WikiMeida软件的架设国内玩的人不多,而且 Wiki 自己的语法和编辑规则也不太好普及。热情是有的,只是恶搞化不太好控制。中文环境下Wikipedia因为GFW的原因参与者一直有限,而那些利用GNU协议抄过来的克隆着往往又带着商业目的。

专业的游戏wiki弄的好真是非常有用。我个人觉得还是工具普及的问题。自己的例子是,FF当年有个wikitoolbar的时候编写语句方便还常上Wikipedia中文版当当见习编辑。后来FF升级插件不支持,二来GFW反反复复的封杀,彻底不去了。

一批稳定高素质的用户长年去维护,这个理想状态在目前中文游戏圈比较难吧

我觉得不必拘泥于攻略wiki,应该更加多元化。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-11-5 18:51 编辑 ]



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意义不大,除非有原汁原味中文版,否则还是看国外的wiki最方便。


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为吓米GFW老封杀危机百科?

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引用:
原帖由 贾志新 于 2008-11-5 18:41 发表
http://bbs.saraba1st.com/thread-252693-1-1.html
62F是我同事,我的观点和他差不多,不同的是我觉得还是有些办法可以做到“类wiki”的
其实谈的是网络文化的东西。

这点我也同意。国内的网络用户习惯于“精华式”的内容单向接受,而非“共享式”、“参与式”的内容制造。这个说大了,和我们的教育模式都有关系。
不过wiki这方面,关键还不在于读者,而在于创造者。这方面的心态更有趣,就是作者对自己东西的“版权”怎么看。创作共用协议早年在国内Blog圈还流行,但是新浪乱入Blog搅局之后,草根精神变成了明星炫耀精神,We Are the media变成了They are the media。博客成了放大器,而不是引擎。基本老美好的互联网工具和模式,到了国内多少有点走形,这不能说不对,只能承认水土不服的现实。

说来说去,还是像我这样蛋疼的闲人太少了

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引用:
原帖由 moonworm 于 2008-11-5 18:57 发表
为吓米GFW老封杀危机百科?
因为维基百科可以说真话,也可以说你不想听的话。

封杀了之后也不是没解禁过。只是封杀期间,台湾人编辑的比较多,所以解禁之后一看,更不行,于是又封杀……反反复复…………

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-11-5 18:57 发表

其实谈的是网络文化的东西。

这点我也同意。国内的网络用户习惯于“精华式”的内容单向接受,而非“共享式”、“参与式”的内容制造。这个说大了,和我们的教育模式都有关系。
不过wiki这方面,关键还不在于读 ...
是的
同样是网络行业工作,曾经也试图尝试过很多国外的模式,最后的结果都是走形或者是因为用户实在懒得参与而终结。
中国的网络用户跟国外的有很大区别,这个必须要搞明白。
叉包点评新浪搅局博客的部分我很赞同:D
LZ,wiki在国内确实很难走通。

谈到互联网普通用户的贡献率,土豆网和优酷是个例子,完全已经不是分享生活的原意了。虽然国外的用户贡献率也不高,但是相比国内伸手党过度的现象,指望这些人来控制50%的内容确实不可取的。

[ 本帖最后由 传说中のJim 于 2008-11-5 19:07 编辑 ]

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是不是有个米站gamefans一直在做攻略?

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引用:
原帖由 传说中のJim 于 2008-11-5 19:03 发表
是的同样是网络行业工作,曾经也试图尝试过很多国外的模式,最后的结果都是走形或者是因为用户实在懒得参与而终结。
中国的网络用户跟国外的有很大区别,这个必须要搞明白。
叉包点评新浪搅局博客的部分我很赞 ...
确实网络对于中国用户更多的是休闲媒体而非信息渠道,所以才有开心网的大红大紫。

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引用:
原帖由 James 于 2008-11-5 18:53 发表
意义不大,除非有原汁原味中文版,否则还是看国外的wiki最方便。
单就好用,方便的器用性功能来说,国外wiki是够了,其实GameFAQs就够了。
但是wiki不仅仅是工具,还有文化含义的。

比如国外站点再怎么介绍 Chinese Paladin,也不可能有老玩家们一起用wiki把仙剑的各种资料补全来的精彩

只要有花盆,有种子,总会生长。对wiki不了解不是问题。只要有足够的用户,长年稳定可靠的服务可供使用,类wiki也好,百度百科式的山寨版wiki也好,都无所谓。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-11-5 18:49 发表
巧了,这两天也在想这个事情

Jeff 出走Gamespot后打造的新站 GiantBomb,做的最好的一点就是给每个游戏加入Wiki,让玩家自己去完善整个庞大的资料库。而之前玩Oblivion的时候基本就是UESP伴我度过漫漫长夜……那样 ...
duowan刚建立的时候打的也是游戏网站web2.0的招牌,主要通过网游的公会服务来实现
现在由于风投的压力,不得已就流量至上了
我有时候在想,假如没有这些压力,资金也充足,类似duowan这样的,凭借远超TVGAME的网游用户群,做到类似wiki似的全民参与编写内容的网站是否有可能呢

我和你想的也是一样,不必拘泥于wiki
wiki和youtube是最让我震撼的互联网产品,不过直接的引入中国甚至中国游戏行业不现实

那么,是否有什么可以降低一些wiki式的专业性,从而达到某种类wiki的结果的办法呢...

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引用:
原帖由 传说中のJim 于 2008-11-5 19:03 发表

是的
同样是网络行业工作,曾经也试图尝试过很多国外的模式,最后的结果都是走形或者是因为用户实在懒得参与而终结。
中国的网络用户跟国外的有很大区别,这个必须要搞明白。
叉包点评新浪搅局博客的部分我很赞 ...
也不能说新浪就搅局了,国外有国外的人文环境,大陆有大陆的人文环境
诞生于美国那样一个文化氛围下的blog,本身和大陆就不门当户对
退一步说,假如blog是全球通用的,那么不同环境下就会形成不同的文化形态
大陆就是这样,没有新浪,最后也还是会如此

我所想的是,像美国日本的环境下,可以产生wiki
那大陆,能够产生什么样的东西呢

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大陆么,令外国人无限向往的,当然就是资源下载啦

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关键是需要一些高质量的编辑者。。。
如果有心,也不是不可能,
我个人做了一个魔力宝贝2的wiki,虽然现在每天只有100多IP,如果我想认真的去做的话,搞个几千IP不成问题。。。

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引用:
原帖由 cuberoot 于 2008-11-5 19:59 发表
关键是需要一些高质量的编辑者。。。
如果有心,也不是不可能,
我个人做了一个魔力宝贝2的wiki,虽然现在每天只有100多IP,如果我想认真的去做的话,搞个几千IP不成问题。。。
没等到几千ip,就被一些站搬走,然后同样的内容,那些站每天几万IP...

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