原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 14:58 发表 你这话实际上说得就是:美术大师都是靠创意打天下的,所以搞美术的人不要关心基本功,不用临摹大师作品,有创意就行。搞策划的更是靠创意,所以策划也不用每天研究什么文史数学建模,不用学习分析哪些经典游戏设 ...
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原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 15:33 发表 恩,是的。老话,谁做出东西谁说话大声。 谁TMD管你绘画基础功,管你策划会数学建模会文史阿,谁管你程序是做3D的还是做AI,会多少算法以前从哪个研究室出来的? 你做出来了,并且得到市场肯定,OK你赚钱你得到追 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 16:23 发表 算了,有冲劲有自信也不是什么坏事,我就不跟你争辩这些了。但麻烦你以后不要把傻X和学院派画等号行么?
原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 13:56 发表 我就奇怪knuth做算法的时候有前人可以参照么? carkmack 做3d引擎的时候也是自己一股脑儿地想的。最好的学习方式不是按部就班地学习别人的东西,而是通过自己的思考和解决方案来实现,如果遇到问题了才去参阅别人 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 17:06 发表 晕倒,如果人人都是CARMACK那种外星人,还要EPIC/BW/GARAGE这些引擎厂干嘛? 还要各种各样的中间件厂干嘛? 人人都自己专研好了,写个中间部分耗时1年,游戏耗时10年,有意思么?
原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 17:02 发表 笑话,分工不明确,知识不积累,就这么冲着赚钱写代码建模型,也就最多做做山寨游戏忽悠忽悠3级城市的没文化小白。
原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 17:19 发表 分工不明确,知识不积累做出nb游戏的例子又不是没有,doom怎么出来的,wolf怎么出来的。 还不适应了我那句话,你做不出来,就可以找一堆借口,分工不明啊,这啊那的,你做出来了谁在乎你怎么把这个项目作成功的 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-11-3 03:15 发表 做QA还不如不进游戏行业
这是啥?
魔神至尊
这又是啥?
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魔王撒旦
天外飞仙
六萬