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[其他] 【劫數再现】PS3 超巨多人连机FPS大作 SOCOM IGN评分4.5

首日軟硬比大對決

PS3 LBP:首日3W,裝機量240W下換算軟硬比1.2%
360 halo 3:首日4.5w,裝機量55w下換算軟硬比8.1%

360ユーザー期待の大作「Halo3」がいよいよ発売された。
発売初日の販売本数は約4.5万本、全国的な消化率も約7割と高く



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首日軟硬比對決,FPS 的重口味竟然樂勝逗趣、劃時代、趣味分享網路同樂的LBP

沒有打打殺殺與車槍球,一個光榮地遊戲類型竟然在「數字」與「軟硬比」上雙雙皆敗,後者差距更是高達6倍以上

這已經不是能用「羞愧無顏」可以形容挑戰者的窘態了。當lbp 的sackboy在日本首日落水掙扎,天師卻還要找士官長來壓在他的頭上

不人道啊不人道

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-11-1 13:54 编辑 ]



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7成对4成
剩六成的潜力比较大


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繼續追擊
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 12:54 发表
你说LBP日本首日3万雷了?那么HALO系列如何算呢?也雷了?这下尴尬了
シリーズ実績は、Xbox版「1」が約12万本、「2」は約7万本。

天師公然排除了halo 3那秒殺LBP 首日的日本軟硬比,沒想到XBOX 的1,2兩作軟硬比還有10%以上(HALO 21%,HALO 2 12%)
在此我們雖無法求得HALO 1,2的首周數字了,但大家一定可以知道LBP日本得賣過26W啊。

26W還不能是最終數據呢,還不到21%

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-11-1 14:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-11-1 14:00 发表
繼續追擊



シリーズ実績は、Xbox版「1」が約12万本、「2」は約7万本。

天師公然排除了halo 3那秒殺LBP 首日的日本軟硬比,沒想到XBOX 的1,2兩作軟硬比還有10%以上(HALO 21%,HALO 2 12%)
在此我們雖無法求得 ...
不要打落水狗

你不是人

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天师欢乐的缩了

等天师再次出现的时候你们必败
天师是永远赢的!

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反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继续等抛出软硬比的人来正视问题,不要缩卵!如果继续用软硬比作为HALO系列在日本不雷的解释,那么请一视同仁,美国地区同样适用软硬比定义雷的方法,若跨平台游戏比较软硬比,低的一方则雷(销量都差,则大雷小雷区分)。怎么某人避而不答呢?怂了?

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Halo3就是雷又如何
也比某些所谓的“PS3大作"卖的好得多
900w的雷真尴尬啊

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北美HALO3销量的软硬比一定很尴尬。

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halo3最雷的还是那句“finisth the fight”啊,最后把HALO电影版给finish了,尴尬死了。

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我来看天师单手把你们所有人战翻

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PS3游戏卖得差又如何。。。:D
高质数的游戏也不是一浪接一浪的推出,你以为360啊,只有那么一个GOW可以吹,雷就是雷啦,怎样了。。。。呵呵:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 14:51 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继 ...
怎麼不佳法?比LBP 好還是不佳,您當xo 日本有300w裝機量?

halo 3 日本銷量不算太差,因為還不知道lbp 趕不趕得上啊。

看到天師持續忽略XO 去年那55W的裝機量隊上今年ps3 240w下的LBP,您還能有什麼把戲呢?

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天师你太可爱了,人家挖个洞就等你来,你还真洗净屁股迫不及待地往里面跳

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提示一下天師,10月中公布的2007 9月npd才統計到HALO 3兩周,出來的數字是330W

北美軟硬比真尷尬啊。

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