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原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:25 发表 看来美国地区不少PS3游戏可以摆脱反SF所谓“雷”的定义了,有软硬比嘛。
原帖由 村上春樹 于 2008-11-1 13:33 发表 還沒看出來halo 3的數字反映的事實嗎? halo 3 首周軟硬比11%,等著看天師期望下周lbp日本銷量突破26w
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:32 发表 都不到60,那么一个大雷、一个小雷。
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:34 发表 那你的回答是“是”喽。
禁止访问
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:33 发表 反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。 一是MGS4雷的解释。 二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?) 继 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:36 发表 尴尬的地雷说,看LBP分数不雷,转移到销量,还是日本首日,真尴尬啊,看来反SF最近确实郁闷到死。
原帖由 村上春樹 于 2008-11-1 13:38 发表 50分與70分都是不及格,請以大不及格與小不及格區分。天師邏輯總是那麼歡樂啊,想必天師在學期間都是優等生,沒有一次圖60分過關過. 真的很想看到天師拿出halo 3 日本首日數字! 有沒有超過1.2% ...
混世魔头
原帖由 恨水无痕 于 2008-11-1 02:49 发表 天师明天不但能推得干干净净,而且单手就能逆转这个局面,你们信不信?:D
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:41 发表 看红字部分,我彻底尴尬了。 前面说了,跨平台游戏如果销量都很低(类似考试都不及格),那么都是雷,不过软硬比区分的是雷的程度高低。 独占游戏也一样。