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[其他] 【劫數再现】PS3 超巨多人连机FPS大作 SOCOM IGN评分4.5

看来美国地区不少PS3游戏可以摆脱反SF所谓“雷”的定义了,有软硬比嘛。


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这贴真欢乐……



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引用:
原帖由 ... 于 2008-11-1 13:20 发表
很简单的,台湾仔自己开个投票帖给大家投票,看看CS质数高还是SOCOM质数高,如果SOCOM是雷,那么CS就是大大大雷了。而且CS也发现自己雷,不断换荡不换药地升级。只能拿平庸察屁股而已。。。。
cs 能活到現在確實很雷,不過就是全世界最多人玩的fps遊戲

一個1998年的東西到現在還不雷,socom ps3淪落到與10年前的遊戲比雷不雷了


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反SF说LBP雷可没强调日本地区啊,尴尬的地雷说。

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引用:
原帖由 ... 于 2008-11-1 13:21 发表
装了没人玩不就更强大,原来台湾不卖CS了。到这种地步了啊,语无伦次。。。。。
原來馬來西亞不玩cs啦,這確實很強大.

連美國都還在玩呢

超美趕日,東南亞之星啊

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:26 发表
反SF说LBP雷可没强调日本地区啊,尴尬的地雷说。
日本首日戰況呢?請天師點評

不是要一直拉halo系列下水嘛?怎麼不拉halo 3了?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:15 发表
你怎么知道没有地方火呢?穿越得好尴尬。
那足下一定知道这游戏那里火了吧?

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反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继续等抛出软硬比的人来正视问题,不要缩卵!如果继续用软硬比作为HALO系列在日本不雷的解释,那么请一视同仁,美国地区同样适用硬比定义雷的方法,若跨平台游戏比较软硬比,低的一方则雷。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-11-1 13:25 发表


cs 能活到現在確實很雷,不過就是全世界最多人玩的fps遊戲

一個1998年的東西到現在還不雷,socom ps3淪落到與10年前的遊戲比雷不雷了
你要知道那是当年的事情,SOCOM如果在当年推出同样很风光。问题是现在的玩家已经对这种游戏不感兴趣了,懂不。

唷,原来你的定义是PS3游戏评底分就是雷,360评底分依然是神作,不是雷吗。哈哈....可见反SF反出面。。。。

[ 本帖最后由 ... 于 2008-11-1 13:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 12:54 发表
你说LBP日本首日3万雷了?那么HALO系列如何算呢?也雷了?这下尴尬了。
請問天師,halo 3 日本首日雷不雷

提示:lbp 首日軟硬比不到1.5%

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引用:
原帖由 realclone 于 2008-10-31 20:59 发表
SCE陣営の年末年始の主軸タイトル「リトル・ビッグ・プラネット」も発売。
80GB版の本体や「LBP」の同梱版など、本体関連には大きな動きが見られなかったものの、
ソフト単品とデュアルショック同梱版は好調で、各バージョンの合計で約3万本を販売した。
首日3w本 转自忍魔 http://ameblo.jp/sinobi/      
引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-11-1 13:22 发表
天師準備好接受軟硬比事實了嗎?請反白以下文字

HALO 3 :  日本首周銷量5萬8,軟硬比依照當時裝機量55w約11%
日本ps3裝機量約240w,lbp首周銷量得超過26w

首日銷量對比,待天師去挖忍魔數據

...
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 12:57 发表
看来软硬比只能在日本市场说,到了北美,反SF又不用了,太好玩了,尴尬到死。
HALO系列首日能和LBP比?

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软硬比解释了HALO系列在日本不雷吗?是或不是,请回答,别缩!

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:29 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继 ...
1.3%的首日軟硬比,我們還等天師您拿出halo 3 日本的首日軟硬比呢。

首周halo3 軟硬比11%,大家要看lbp 首周軟硬比能不能有11%啊。

考試40分與43分都是不及格該打,但60分才是及格。這可不是說43分比40分高就不該打了啊.

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都不到60,那么一个大雷、一个小雷。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:31 发表
软硬比解释了HALO系列在日本不雷吗?是或不是,请回答,别缩!
還沒看出來halo 3的數字反映的事實嗎?

halo 3 首周軟硬比11%,等著看天師期望下周lbp日本銷量突破26w

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