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原帖由 ... 于 2008-11-1 13:20 发表 很简单的,台湾仔自己开个投票帖给大家投票,看看CS质数高还是SOCOM质数高,如果SOCOM是雷,那么CS就是大大大雷了。而且CS也发现自己雷,不断换荡不换药地升级。只能拿平庸察屁股而已。。。。
原帖由 ... 于 2008-11-1 13:21 发表 装了没人玩不就更强大,原来台湾不卖CS了。到这种地步了啊,语无伦次。。。。。
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:26 发表 反SF说LBP雷可没强调日本地区啊,尴尬的地雷说。
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:15 发表 你怎么知道没有地方火呢?穿越得好尴尬。
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原帖由 村上春樹 于 2008-11-1 13:25 发表 cs 能活到現在確實很雷,不過就是全世界最多人玩的fps遊戲 一個1998年的東西到現在還不雷,socom ps3淪落到與10年前的遊戲比雷不雷了
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 12:54 发表 你说LBP日本首日3万雷了?那么HALO系列如何算呢?也雷了?这下尴尬了。
原帖由 realclone 于 2008-10-31 20:59 发表 SCE陣営の年末年始の主軸タイトル「リトル・ビッグ・プラネット」も発売。 80GB版の本体や「LBP」の同梱版など、本体関連には大きな動きが見られなかったものの、 ソフト単品とデュアルショック同梱版は好調で、各バージョンの合計で約3万本を販売した。 首日3w本 转自忍魔 http://ameblo.jp/sinobi/
原帖由 村上春樹 于 2008-11-1 13:22 发表 天師準備好接受軟硬比事實了嗎?請反白以下文字 HALO 3 : 日本首周銷量5萬8,軟硬比依照當時裝機量55w約11% 日本ps3裝機量約240w,lbp首周銷量得超過26w 首日銷量對比,待天師去挖忍魔數據 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 12:57 发表 看来软硬比只能在日本市场说,到了北美,反SF又不用了,太好玩了,尴尬到死。 HALO系列首日能和LBP比?
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:29 发表 反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。 一是MGS4雷的解释。 二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?) 继 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:31 发表 软硬比解释了HALO系列在日本不雷吗?是或不是,请回答,别缩!