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战争机器2综合讨论网络约战贴 | 另开非长篇review或资料贴锁【禁止剧透】

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原帖由 johnnyf 于 2008-10-24 13:52 发表

1代结局之后,继续杀,杀到新场景认识新人,带着新人继续杀,杀到敌人巢穴,我方队员死一两个.结局干掉某将军,3代伏笔出现…………
OVER~:D
你还别说,剧情肯定就是我说的那样


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啥是三兽炮?

还有大家拿敌人做肉盾用的多吗?我打Normal感觉用处不大啊

坐敌人载具这几关很爽啊。感觉AI有时候在作弊,狙击枪刚刚瞄准他的头,他就缩了。还有DOM在最后两关的AI非常怪异,有时候没事冲在很前面,我挂了也完全不会撤回来。有时候一直缩在后面,等我自己打到了第二个Check Point才出现。



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原帖由 Jonsoncao 于 2008-10-24 13:18 发表
关卡设计HALO1化怎么可能,连破甲的设定都没有

毛人不是说单人关卡还不如1代么
2代远超1代


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GOW2似乎能感觉到颇有点AI了……训练模式里,在掩体后与一个在高处的敌人用半自动互点,刚蹲下RELOAD,那狗日出的就掏出手榴弹扔我。

难道是凑巧?

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原帖由 江西恐龙 于 2008-10-24 13:59 发表


你还别说,剧情肯定就是我说的那样
我刚过坦克,不过确实差不多.后面就不知道了

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估计EPIC把四代的内容已经想好了。轻微剧透反白:




卡敏说:“我家有4个兄弟!哦。现在是3个了”
而我现在已经玩到他家只剩两兄弟了……

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求墓地那里小钢炮的操作。。。完全不会用啊

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原帖由 隔壁的隔壁 于 2008-10-24 14:27 发表
求墓地那里小钢炮的操作。。。完全不会用啊
右扳机按下不放可以调整距离,默认是50米

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原帖由 火星人一号 于 2008-10-24 14:29 发表


右扳机按下不放可以调整距离,默认是50米
我现在才知道

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[posted by wap, platform: MS-IE]


通关staff roll耐心看完有戏。。。用掉四节南孚,这geow2的单机部分强得离谱,一扫一代的单调和缺乏boss战的遗憾。开始找人合作打疯狂

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原帖由 hanzo 于 2008-10-24 15:26 发表
[posted by wap, platform: MS-IE]
通关staff roll耐心看完有戏。。。用掉四节南孚,这geow2的单机部分强得离谱,一扫一代的单调和缺乏boss战的遗憾。开始找人合作打疯狂
今早三点,忍住终于看完credits,途中几次想返回Main Menu。这是不是意味着肯定还会出GeOW3?

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说句实在话,2代BOSS战还是不行,比CAPCOM的大部分游戏BOSS战都要差,看来这是欧美公司的天生弱项了

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三代有主角的老爸出现吧...

另外BOSS战不是不行,是比较真实

象日式那种血厚的象猪一样有什么意思...

再来个无赖攻击,主角只能跳啊跳,躲啊躲

真的PK,三板斧不至于,不会超过5分钟就见胜负了...照日式设置,BOSS实力那么强,主角被撂倒,一个追加攻击应该就能让他归天了.

[ 本帖最后由 狂涂 于 2008-10-24 16:02 编辑 ]

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原帖由 江西恐龙 于 2008-10-24 15:55 发表
说句实在话,2代BOSS战还是不行,比CAPCOM的大部分游戏BOSS战都要差,看来这是欧美公司的天生弱项了
游戏不必定要公式化吧,不需要每一关后面都来个惊天地泣鬼神的Boss战,Halo不是就处理的很好吗?说是弱项,但也可以说成是游戏制作理念不同。

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原帖由 火星人一号 于 2008-10-24 14:00 发表
啥是三兽炮?

还有大家拿敌人做肉盾用的多吗?我打Normal感觉用处不大啊

坐敌人载具这几关很爽啊。感觉AI有时候在作弊,狙击枪刚刚瞄准他的头,他就缩了。还有DOM在最后两关的AI非常怪异,有时候没事冲在很前面 ...
肉盾基本沒用,別說肉盾了,鋼盾都沒用過一次……
縮頭并不是作弊啊,敵人故意引你一下,讓你打空槍,這設定一代就有了,二代AI提高也比較有限,有時候還是先當弱智的,不知道瘋狂難度如何,正在體驗中……

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