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为什么SRPG在PS1之后就没落了?

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原帖由 reinhaidvon 于 2008-11-8 13:34 发表
莫非机战不算srpg
每作稳定50W的销量呀
机战我也在玩。不知道现在机战平衡性怎么样。F完在10段改造后就没有平衡性了,敌人界限太低。N64就更离谱,一上来就能15段改造,敌人根本没有还手能力。


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N64版不是有丑小鸭系统?另外改造也需要钱

用金手指的话,当我没说。



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原帖由 miomibuya 于 2008-10-30 22:40 发表
节奏比RPG还慢

现在的人很难静下心 去搞了

我PSP上也把泪碗轮什么的装了玩下 结果全部坚持不了几小时

以前可以炎龙2都通3遍
汉堂的战棋节奏是出了名的快,现在回过来玩玩皇骑,觉得实在受不了了.ffta2玩了1/3都不到.倒是这次的大饼脸fe,对节奏很满意.当然,困难模式下,还是得慢慢蹭.
ps:大战争最高


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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-11-8 17:40 发表


机战我也在玩。不知道现在机战平衡性怎么样。F完在10段改造后就没有平衡性了,敌人界限太低。N64就更离谱,一上来就能15段改造,敌人根本没有还手能力。
还停留在10年前啊

可以尝试一下z,已经很有战略性了,sr不是那么好拿的,ex更是难上加难

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LZ忽视激战啊~~

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我觉得这种游戏适合在掌机上玩。
足球游戏也是。

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SRW 是神

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SRPG里除了皇骑,光明这两个有些渊源的系列外,其他不都在?

中小公司还不是一直在出?

日本一就是靠SRPG发家的,还有出不完的永无系列,他们的SRPG日子不都过的好好的?当然还有经久不衰的机战

火纹虽然出的慢,但不也一直在继续的SRPG的辉煌?

最近DS上的北妹不也做成了SRPG?

FFTA2不刚出完没多久?

所以别一提起SRPG就说衰亡了之类的话,这里面本身就包含了很多元素,而非简简单单的一句话

要不是牵扯到制作人公司恩怨关系,光明,梦战早就会有续集了,但谁叫SEGA 和CAMELOT闹翻?谁叫CAREER SOFT从NCS叛逃到ATLUS?

西游记是啥?封神演义SRPG?这些本身就和荒野兵器SRPG幻水SRPG那样,属于打一枪换一个地方的SRPG,象什么圣女贞德SRPG~~

SRPG多着呢

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引用:
原帖由 KIREEK 于 2008-10-30 13:52 发表
请参考光明力量3三部曲
再看看现在的所谓光明力量……
光明力量没有继续以SRPG形态存在,完全是因为SEGA和CAMELOT的交恶,以及以GBA复刻MD一代卖的不好为理由搪塞

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可惜现在根本看不到光明三那样的3D SRPG,大多数更是连战斗画面都懒的作,直接在那种很小的地图上互相傻傻的砍来砍去!

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原帖由 sonicae86 于 2008-11-8 22:37 发表
可惜现在根本看不到光明三那样的3D SRPG,大多数更是连战斗画面都懒的作,直接在那种很小的地图上互相傻傻的砍来砍去!
因为那样成本低啊

其实DS最新的火纹初代复刻不错,虽然是2D画面,但感觉回来了

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原帖由 任黑 于 2008-11-7 21:10 发表
因为伟大的BWS出现暂时终结了这个类型,唯一有可能超越BWS的只有BWS的续作
+1

SRPG?SRW系列活的非常好。最近PS2上还有个原创的呢。 PS3上的TTT也很不错很传统,150+小时了。

贞德确实有点可惜她那画面还有变身什么的系统设定了。不过荒野XF是一流的作品

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机战啊!神一样的战斗动画  
特别是OG系列

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原帖由 sonicae86 于 2008-11-8 22:37 发表
可惜现在根本看不到光明三那样的3D SRPG,大多数更是连战斗画面都懒的作,直接在那种很小的地图上互相傻傻的砍来砍去!
也只有GC、WII上的FE敢做3D的了,其他的烧不起制作费啊
好不容易DC出了唯一一个3D的SRW,又超预算又不讨好,以后再也不做了

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srw做成3D的就没那种意境了

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