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FF2一下午被团灭了三次

引用:
原帖由 fhqwb 于 2008-10-27 00:14 发表
FF3走完最终整个塔然后去水晶宫殿没打四个角直接打BOSS,那个痛苦比这个要深刻的多……
当初就是这么被BOSS干掉的,眼看着还要爬那么多层楼,我日啊
话说FF3的关卡陷阱貌似是系列里最多的.


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昨天我还在群里说这个事情。野玫瑰进入的圣域封印,里面遇到魔法师四人组,的确很难缠,我是用药堆过去的



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引用:
原帖由 fhqwb 于 2008-10-27 00:14 发表
FF3走完最终整个塔然后去水晶宫殿没打四个角直接打BOSS,那个痛苦比这个要深刻的多……
麻痹  麻痹  麻痹 我就这样2次再查功略才知道要去四个角 之前一点提示也没有


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FF2最有意思的地方在于自残   :D

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看来LZ麽进过FC时代啊

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fc上的很多游戏都是自残型的,act类的多了去了
rpg类的很多也是练级练到死

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引用:
原帖由 fhqwb 于 2008-10-27 00:14 发表
FF3走完最终整个塔然后去水晶宫殿没打四个角直接打BOSS,那个痛苦比这个要深刻的多……
FC版全假名的,我一路全靠摸索到了最后关头,然后,迷路了,根本就没找到最后的水晶塔。
DS版,这次是中文的很开心,没有迷路,进了水晶塔,居然连“没有存档点”这个东西也完美妇科,真它NND,实在是死不过去,还是放弃了。
不只是初期的FF,后来的FF一样有这样的白痴的设计。
FF9,冰洞那一关,走到尽头有两条岔路,一条是存档点,一条是最终BOSS。但谁也不知道哪个是存档点,一旦进错了,马上发生剧情,开始战斗,搞不好就被杀(很多BOSS战的打发第一次需要摸索的)。你说白痴不白痴,已经想到要给玩家设个存档点,居然还让玩家猜大小。

FF系列的游戏的细节一直让我觉得太粗糙,DQ虽然朴实,但绝对比FF细腻。

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引用:
原帖由 凤凰 于 2008-10-27 11:16 发表
看来LZ麽进过FC时代啊
当别人都在PS、PS2时,我依然还在FC。你说我进过没进过。

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在大地图上闲庭信步的时候,说不准就从哪儿冒出一群人把你一刀一个剁了。

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FF9的一些地方确实复古得过分了一些……

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最近玩FF4DS

遇到一群怪速度超高

立马放个麻痹

之后看着主角们被凌迟  

此后我开始用金手指了

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FF一直给我的感觉是:“一贯轻松的战斗中偶尔穿插着无力的挫败感”。
DQ一直给我的感觉是:“始终严酷的战斗中不断涌现着甜蜜的成就感”。

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知道DQ1的最快通关时间是多少?

18分10秒!!!

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引用:
原帖由 xwdon 于 2008-10-27 17:06 发表
知道DQ1的最快通关时间是多少?

18分10秒!!!
DQ1開始           7:00:00
リムルダール着     7:13:30
銀の竪琴入手       7:28:40
ゴーレム撃破       8:03
虹の雫入手         8:40:00
竜王撃破            8:53:40
DQ1END


这是我知道的最快的世界纪录,你说的那个是哪个星球的DQ

[ 本帖最后由 绯雨流 于 2008-10-27 17:14 编辑 ]

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http://topicscollector.blog55.fc2.com/blog-entry-663.html

youtube的链接失效了,我也沒存。你自己看回复吧

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