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一句话说出wii music的本质

引用:
原帖由 yak 于 2008-10-26 22:06 发表
也许不会。

但是WiiMusic和按键是必须挂钩的关系吗?

据可靠的WiiMusic的LU用户试玩经验,这个游戏依然可以短时间内就HIGH,很HIGH。

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定位问题,
...
其实问题恰恰就在这里,WM需要玩了之后才能High,没玩之前的第一印象缺乏足够的吸引力。任天堂是提倡playing=believing没错,但是首先要让人产生想要playing的想法不是么,WS和fit只要看过宣传的人都会跃跃欲试,不只对LU,对CU同样有一定的吸引力,WM却不是,它不比WS直观,比前者更需要宣传去让别人感受到它的卖点所在,然而宣传的效果却并不满意,甚至不能让人明白它是玩什么,想达到WS的接受程度几乎无可能


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我觉得看看宣传视频就很有想玩的冲动,

看看这几个http://www.wiimusic.com/launch/index.html



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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-10-26 22:52 发表


其实问题恰恰就在这里,WM需要玩了之后才能High,没玩之前的第一印象缺乏足够的吸引力。任天堂是提倡playing=believing没错,但是首先要让人产生想要playing的想法不是么,WS和fit只要看过宣传的人都会跃跃欲试, ...
对于一个这样概念的游戏,初期的宣传到位确实不容易
要我说不如寄希望于长卖和好的口碑相传,因为游戏内容本身确实是有所可取的
上abc新闻节目宣传其实不错,只是纯娱乐性的玩闹效果不好

其实既然前面有对战的口袋妖怪、老人节的脑白金
wiimusic也具备这样的特质的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-10-26 23:02 编辑 ]


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Customer Reviews
Wii Music

10 Reviews
5 star:         20%          (2)
4 star:         60%          (6)
3 star:                    (0)
2 star:         10%          (1)
1 star:         10%          (1)

http://www.amazon.com/review/pro ... mp;showViewpoints=1
我一直在关注美国亚马逊的使用者评价
可以看出两级分化挺严重的,3星甚至没有
而且点进去就能看出,2星1星的评价只有寥寥几行,而四星则几乎篇篇长篇大论

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引用:
原帖由 心御剑 于 2008-10-26 22:39 发表
适合于愿意接受脑内补完的那部分人群

那像你这样的脑残得赶紧玩玩

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引用:
原帖由 心御剑 于 2008-10-26 22:39 发表
适合于愿意接受脑内补完的那部分人群

以阁下发帖的这种水准来看,阁下最需要补完了,要抓紧啊。

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。。。你们真敏感 我只是开个玩笑

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我觉得不能用 REMIX 来概括 WII MUSIC ,因为他本身不是听音乐而已,而是你自己去实现他们,这个才是重点。
如果是 NGC 版的 GC-music,估计就是按按键点播音乐了。

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参考节奏天国,好作品不会被埋没的。
可以说节奏天国给了任天堂信心

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-26 23:16 发表
Customer Reviews
Wii Music

10 Reviews
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3 star:                    (0)
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1 star:         10%          (1)

http://www.amazon.com/review/product/B001DO3NEW/ref=pd_ts ...
很多网站的user review分数都乱来的
都是留下一句"shit game, nintendo idiot"等类型的评语就没有可
评分也打了个最低分....不得不让我相信有的根本是来乱的

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玩过的都说好,
基本能做到这一点,对一个游戏来说就足够了。

因为这是一个开放性的架构,好评只会越来越多。

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还是那句,等两周看看,立即水落石出。

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如果WiiMusic是一只股票,我现在会满仓买入。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-26 11:59 发表
就看大部分人是不是真的愿意接近音乐本身了
就看大部分人是不是真的愿意欣赏卸妆后的女明星了

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不管什么小众,什么类型,

玩的开心就是最高

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-28 03:32 发表

就看大部分人是不是真的愿意欣赏卸妆后的女明星了
总有些女人是她卸妆后你(不是真的指你哦)也会喜欢的,无论她是不是女明星

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