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《恶魔城—被夺走的封印》正版入手美图奉上

引用:
原帖由 雷飞 于 2008-10-27 10:33 发表


2张大CD只放6首歌,亏你也好意思想的出来的,KONAMI又不出单曲CD的

那天看人放出6TRACK的下载还有简单的封面图,我吓了一跳啊,哈哈:D


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NDS 3作还是最喜欢苍月,刻印和画廊细节方面处理的不够好



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片反.exe?


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对于本帖中某位兄弟,你确实太偏激了。当然我知道你是真饭所以才偏激,不然肯定直接懒得讨论。

苍月在晓月系统的基础上,没有任何让人惊艳的改进,画面也没有因为平台的进化而有质的飞跃,恶魔城内部地图设计渣到极点,一开始从水道进入就给人很差的印象了。同时游戏中的几个BUG也让流程变的很可笑。最后就是那强行加进去的触摸,让人反感到极点。

废墟更是将苍月幼稚的人设发挥到了更加幼稚的地步。用日式动漫来表现恶魔城那种中世纪欧洲的世界观,是在格格不入。
而且双人的系统实在鸡肋的厉害,据我所知,大部分通关的人都是尽量只用一个人,只有必要的时候才会换人。
而且游戏虎头蛇尾的厉害,最后竟然直接一排画,挨个进入,恶魔城的设计荡然无存,被画像内喧宾夺主了。
最后在说说手感,直接就是白夜飘逸流再世。
我玩通3次,最后完美废墟,没有一个能给我流下印象的音乐。虽然苍月部怎么样,但是苍月中漆黑那个音乐至少能给人留下点印象,废墟的音乐实在。。。

而本作呢?就像yw兄所说,虽然算不上系列最高,但是也绝对是第二梯队中的最高了。

个人也很喜欢这种充满前戏然后高潮的节奏。

本作我觉得最出色的就是进入恶魔城那瞬间,在前面憋足了劲,然后一鼓作气,冲进恶魔城的瞬间,女主角重新坚定信心,主题曲“黄昏の聖痕”奏起,配上这激昂音乐,非常激动非常振奋。给人一种战斗才刚刚开始的感觉,这种感觉很好。而且恶魔城带来的高潮也让本作主次分明,没有废墟中没把握好度而让画像中的世界喧宾夺主的问题。

要说城外的地图设计渣,作为铺垫和前戏,我觉得在有限的开发预算面前,可以理解。
恶魔城那可怜的销量,制作人也是无奈,要是好,也不会一直赖在掌机上了。

虽然也有瑕疵,但是抛开月轮那种更讲求ACT的一作不谈,本作当之不愧目前掌机GBA2作+NDS3作中的最高作。

[ 本帖最后由 传说中のJim 于 2008-10-28 11:52 编辑 ]

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至于细节上的论述,等我有空了写一篇东西好好对比~

现在只能从整体感受上来谈。

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另外,Smilebit:) 说实话,激骚-1比较好看~!再来再来~

[ 本帖最后由 传说中のJim 于 2008-10-28 12:07 编辑 ]

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老兄对画廊的评价难道不是也明显带有偏见么?

画廊的人设比苍月更差?没有的事儿,充其量是半斤八两,而且本人觉得明显是苍月要差得多,画廊还稍微好一些

画像其实挺有新鲜感的,以前都没有这种设计,难道创新一下也不行么?倒是刻印的模式很缺乏新鲜感,最近就有一个诅咒是这样的,以前的旧式作品当然也都是这个样子,另外,画廊的流程是前期好后期差,虎头蛇尾,而刻印则是后期好前期差,这不过是个朝三暮四的问题,没有优劣之分,相比之下本人更宁愿看到虎头蛇尾,至少开始玩得高兴,后面差也就忍了,像刻印那样前期就想摔机,到了后期也很难扭转一开始的坏印象了,本人就一直扭转不过来

另外,画像里面有很多独特的场景,比如金字塔、愚者之国那样的,这些都是独一无二的体验,以后的恶魔城作品几乎不可能再出现,因此本人也觉得偶尔享受一下特别的场景也很不错,就算后期的几幅画是重复的,那又如何?老兄你刚才就说,在有限的开发预算面前,可以理解,因此没什么问题,硬要说的话,画廊里的重复场景至少还有不同的音乐,而刻印则是连音乐都重复的,明显是刻印更糟糕么

说到双人战斗系统,本人很喜欢,就想要多用,你们不喜欢可以不用,这也没碍着你们的事么,战斗系统丰富,给玩家提供更多的选择,这有什么不好?男主角用鞭子和副武器,可以找到一部分旧式恶魔城的感觉,用其它武器和女主角的魔法则可以享受新式恶魔城的玩法,合体攻击更是增加了攻击手段的丰富程度,一代里包含多种玩法,多么奢侈,这明显是画廊最大的优点,居然有人能把这喷成缺点,实在不可思议

刻印的战斗系统显然是NDS三作里最差的,没有什么新鲜感,就是个吸魂系统的改版,而且丰富程度还比不上吸魂系统,更远远比不上画廊,另外一些设计上的限制导致爽快感不增反减,前期在使用合体攻击的时候总是要不停地计算心数,而除此之外也没有其它有效的对付敌人的手段,而敌人的抗性又很厉害,玩家只得不停地更换刻印,爽快感大幅度下降,这难道不是失败?

音乐,还是一个感觉的问题,画廊的音乐怎么就肯定不行了?里面也有不少经典曲目的Remix,比如魔之十三番街的BGM就是MD版里的Blue Iron Intension,冥界学舍的BGM也是经典曲(哪代的想不起来了),此外几副画里的BGM也都不算差,本人觉得没有问题

最后说一下竞技场,画廊的竞技场是非常优秀的,敌人很多,种类也很丰富,还有来自上一代的Boss,难度和爽快感都是十足,刻印的钟乳石洞就差得很远,就弄了几个攻击力超高的铠甲放在那里,感觉像是在玩大蛇无双,简直恶心透了

说实话,本人坚决不认为刻印能够和画廊相比

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同意画廊的音乐不差,Jail of Jewel ,Hail from the Past,  In search of the Secret Spell,  Crucifix Held Close等曲目都非常的不错

印刻这作的音乐,第一周目下来,总体感觉不错,但是能一下就给人留下极深印象的没有NDS前两作多啊....

另外,印刻这次主城的内容也太少了,地图大小估计是月下模式以来最小的了吧,BOSS数量也少了不少...到后期拿到强力的印刻以后,难度一下骤减,杂兵战几乎很少受伤,再加上组合出来的强大攻击招式对付BOSS的秒杀打发,如果不追求BOSS无伤的话,可以说到后期就难度全无了....

历来恶魔城,最终BOSS前一个场景的敌兵配置都是最难的,印刻这作却不是这样,最终BOSS前的很常一段时间敌兵都是相当弱,相对来说比前期各“走道“上面的杂兵还简单得多。再加上一个历代最弱的死神(好像个头也是最小吧)和一个不会变身的伯爵...这游戏后期也实在不能称得上精彩啊...

其实我觉得这几作还不错,苍月的一些BOSS设计以及全靠操作水平的三人组模式也不错么...另外老拿人设说事儿没多大意思啊,游戏中能看到的地方也不多啊,就是菜单和对话的头像而已么~~

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