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[业评] 这口气真够嚣张,GTA算什么?帖子好欢乐

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原帖由 马甲雷 于 2008-10-23 10:50 发表


行了,别老沉醉在昔日别人仅仅一次(还道过歉)的美梦中了。

给wii做游戏需要迎合18岁以下观众要求不是这位神仙所说?

银河萨姐是给18岁以下孩童玩的。Manhunt是给18岁以下孩童玩的?说什么p话?
销量比GC还不如的MP3也好意思拿来说?


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原帖由 马甲雷 于 2008-10-23 13:12 发表


啧啧,有多少人嘴硬跟我们没关系,问题是gta唐人街怎么没做到psp上呢,怎么没做到ps3上呢?怎么没做到xo上呢?

行动才说明一切。真要是这公司赚钱如海吃三年,它干什么要到nds这个它眼中的18岁以下的主机上开 ...
有道理。所以cod4和刺客信条的nds版那叫卖的一个好。

装13从手机拿回来,没见给nds,估计是憋着要把14给ndsi吧。



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原帖由 马甲雷 于 2008-10-23 10:39 发表
实际上他越这么说,越显示自己的心虚和胆怯。真正有信心的开发者,别说有这样的优越环境,哪怕一个人,一台电脑,人家也能开发出甭管放在哪里,哪里都呱呱叫,叫好又叫座的好作品,这就是二流和一流的区别——不在技术,而在自信。
我倒是在想什么时候RS能做个东西出来惨到VB的地步


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谁说了ds在rs眼中是十八之下的?没什么要上ds?为什么不?se在psp上游戏也不少呢

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原帖由 silence 于 2008-10-23 01:09 PM 发表


是啊,别人打破电影首日票房,别人一个资料片直接收2500万美刀,别人卖了千万还在嫌不如预期。
到您这不毛之地来斗天斗地?
游戏厂商又不是慈善家,扶不起的刘阿斗别人有那必要来扶吗?

没错,有钱就是大爷 ...
哎哟哟,一个资料片收2500米刀的好像还是当年,卖了千万,还在抱怨,这可不是我在编吧?当初一个资料片成本不足4000万刀,1700万销量,现在成本亿刀,销量还不到1100万,啧啧,原来这是预期啊!谁敢说不是,我们家赛老师说是就是!

不毛之地?哈哈哈哈哈,赛老师又穿越了,马索560万销量,这不毛之地真是厉害的不行啊!

扶不起的阿斗?赛老师说心里话,就您眼睁睁看着ps3日本周销量连xo都斗不过,扶不起的阿斗是谁?您心里一定有数吧。怎么人家战国无双3跑到您心中扶不起的阿斗主机上了?哈哈哈哈哈

对,真是越砸越滋润,滋润到逆移植成风,滋润到卖了千万还要哀求去nds上赚外快,滋润到百万迭出,越出越穷。利润人家n到处拿大头,滋润到什么传说啦,什么mh3啦,什么无双啦都归了人家了,好滋润!

要说战天斗地的成了壮士还真不是没有,不过就是很奇怪为什么有相当一部分没成壮士,还多多益善了。当初ps2上壮士更多,好像没把谁吓倒啊!

当然,赛老师是看不见的

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说马索不是自残么,sega现在这样子…

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原帖由 silence 于 2008-10-23 01:14 PM 发表



有道理。所以cod4和刺客信条的nds版那叫卖的一个好。

装13从手机拿回来,没见给nds,估计是憋着要把14给ndsi吧。
啧啧,那又不是独占平台,对吧?

的确,装13从手机拿回来不给nds,野村是死也不肯向n低头,我们理解。

不过我怎么看不见这些都预约了3年多的东西发卖啊?

哎呀,真痛苦啊,真折磨人啊!眼看着ps3在日本居然250万台都到不了,手里的东西死也扔不出去,多让人心疼啊。

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原帖由 tdkgt 于 2008-10-23 01:24 PM 发表
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说马索不是自残么,sega现在这样子…
sega咋啦?

人家不活得挺好么?

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当年gba上也有gta,是gta3卖得太差吗

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说了多少年了,还在马索,传说,MH3,好不容易加了个还是任饭最不削的无双。

获胜的主机游戏咋这么少捏?

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原帖由 tdkgt 于 2008-10-23 01:27 PM 发表
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当年gba上也有gta,是gta3卖得太差吗
没办法,当年是因为没有什么对抗gba的机种,让我们这些英雄受委屈了。

现在不是明明有psp这个高级掌机的代表么?而且当年也做了gta游戏。怎么还会不顾psp这个好主机去迁就nds这个不好的主机呢?啥原因?

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原帖由 psi 于 2008-10-23 01:27 PM 发表
说了多少年了,还在马索,传说,MH3,好不容易加了个还是任饭最不削的无双。

获胜的主机游戏咋这么少捏?
我们不着急,脊梁骨要一节节儿的敲断。

旧势力是不会放弃抵抗的,要彻底革命,就要长期斗争。

我们不在乎,看看谁着急

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这话真搞笑,有ds在psp就不出游戏了?啥原因?

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比如和你预测正好相反的ff?

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唐人街没出psp版吧?

出了在哪儿呢?

为什么原创唐人街一定要出在ds上,出在psp上不好么?

啥原因?

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