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既然有人写策划,我也献丑写一点。

引用:
原帖由 无梦 于 2008-10-22 17:04 发表
1、组队的时候,同种的武器成员越多,所能带来的收益越大。
组队越麻烦,在中国市场死的越快

2、PK的团队,异种武器成员组合的连锁越多,所能带来的收益越大。(如:剑 剑 刀 斧 全体+攻;刀 刀 枪 匕首 全体+回 ...
稍微详细的解释一下
1、这里所说的同种武器,指一个范围,拿4个武器范围来说吧,太刀、片手、长枪、弩,其中还是会分很多的武器。然后,组队的话并不会很麻烦,因为选择打开“同种武器识别标识”,就可以在城里或者野外看到和自己同种武器的人以及组队的时候提示一定的加成。加成不用想的那么复杂,简单的说,如果一个队伍6个人,4个人是太刀的话,那么就可以可到太刀的强化。那么队伍就可以搭配组合,想魔法强一点,肉盾就少一点;物理攻击强一点,远程系的就可以少一点。

2、是针对1来说明的,因为如果PK还是同种武器搭配来强化的话,那么,1会显的枯燥,2会导致战术局限,所以采取异种搭配。
太刀、太刀、片手=片手攻击提高(效果大) 太刀防御提高(效果小)
片手、片手、太刀=片手攻击提高(效果小) 太刀防御提高(效果大)
如果数据配平和连锁做的好的话,那么可以产生非常多的组合。

3、其实是偷换概念,你把原本身上所有的格子想象到武器上就可以了。
武器属性:决定衣服颜色
武器攻击范围:头
武器格挡能力:身
武器攻击速度:手
武器技能释放速度:脚
所有这些的提高,都需要特殊的东西咯。反正就如之前某位朋友说的“任何东西都可以打造成武器”,也就是说“任何东西都是服饰了”。
往武器上插珠子,就等于帮玩家带项链、耳环了。

4、取消人物等级是为了让玩家更注重游戏里“武器”的价值,也就是说,他可以拥有很多不同等级的“武器”,也就是拥有很多个“等级”。
玩家拿一把等级低的武器可以作为辅助,而不会受到本身等级的影响。
再者,这个武器“等级”如何定义可以有多种,使用次数、强化次数等等,甚至设置多种不同的表示形式,不一定要一个具体的LV多少级。
目前网游,玩家炫耀等级的同时,肯定要炫耀自己的装备;而那些炫耀自己装备的玩家,还需要炫耀自己的等级么?我就是从后者考虑的。

5、语音这个,YY一下。。。。。一般还是不要自己录音比较好,否则就国人。。。我的意思就是放必杀技的时候,屏幕有那种特写字体的表现,这些字的内容可以定义。

6、可以参考寓言

7、我一直觉得FF11这个设定绝赞。


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最后的问题:这个游戏目标市场定位是哪里?如何收费?



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组队同类武器攻击力UP,那不是斧头帮么?


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我觉得还不错:D

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算了,快下班了,就说下我总的看法吧

楼主可能网游玩过一些,但多半不是中国的那些,你们称为垃圾的赚钱网游
国外的情况在中国一般行不通

就你第一点说的组队搜索功能,在中国,最好的组队方法就是公会组织,或者野人在人堆里喊
日本网游大都有职业搜索功能,比如你要什么职业,搜索一下,对方比如希望加入,会标一个标记,然后你直接叫他组队就行了
这个系统在中国就是狗屁。。。大环境就是这样,你无力去改变

入后,比如你说用刀的在一起会有加成,那位不会造成大量同种属性的人扎堆?
这又和多职业搭配

其他的我就不说了

反正楼主记住,像我们这么高端的玩家,如果你走一级城市,除非你真吧MMO做成单机那么NB了,不然一般我们不会掏钱
如果走二、三级想赚大钱,你还是做一个渣更适合一些

这是中国特色,只有顺应市场,做些渣吧

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引用:
原帖由 无梦 于 2008-10-22 17:32 发表
最后的问题:这个游戏目标市场定位是哪里?如何收费?
市场定位:那些喜欢集于一身的玩家、PK多样化,主体PVP,PVE辅助。(这个在国内要变化比较难)
月消费能力在50-100或以上的玩家。

收费:武器包月(其实就是每创建一个人物就要收费的模式变化)
当某把武器达到比如“大师级”,再使用的话就需要进行包月,否则将灰暗后无法使用。

不知道如今道具收费的年代,这样的收费是不是会死的很快啊。。。

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类似的创意以前看见过很多……当然自己也想过

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引用:
原帖由 无梦 于 2008-10-22 17:45 发表
算了,快下班了,就说下我总的看法吧

楼主可能网游玩过一些,但多半不是中国的那些,你们称为垃圾的赚钱网游
国外的情况在中国一般行不通

就你第一点说的组队搜索功能,在中国,最好的组队方法就是公会组织, ...
国内网游实现组队辅助的并不算太少.而且,网络游戏不提供太强大的单体搜索也是有理由的,会提高服务器负荷,会导致玩家受到不必要的骚扰,复杂的功能设置会提高游戏门槛,即便是欧美的游戏也在尽量限制这个功能或索性不提供.

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LZ不用听其他人瞎说
我觉得这些想法的确是有些创意的,特别是武器插地方创造区域buff,有点意思和启发.

ff11最后的设定可以详细解释下么?

[ 本帖最后由 silasong 于 2008-10-23 22:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 silasong 于 2008-10-23 22:39 发表
我觉得这些想法的确是有些创意的,特别是武器插地方创造区域buff,有点意思和启发.
萨满插图腾柱?创意?

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引用:
原帖由 silasong 于 2008-10-23 22:39 发表
LZ不用听其他人瞎说
我觉得这些想法的确是有些创意的,特别是武器插地方创造区域buff,有点意思和启发.

ff11最后的设定可以详细解释下么?
FF11里面有很多职业
比如你战士 LV 40
赤魔 LV40

战士的技能是 LV5:技能1  LV10:技能2 LV20:技能3 LV40:技能4
赤魔的技能是 LV5:技能1  LV10:技能2 LV20:技能3 LV40:技能4

这时候,你主职业是战士,副职业是赤魔,因为作为副直接就只能用到其1/2当前等级的技能。
所以,此时这个人物会 战士:技能1-4,且可以使用赤魔技能1-3
相反,赤魔作为主职业,战士作为副职业,那么 这个人物会 赤魔:技能1-4,且可以使用战士技能1-3

所以 FF11里面有条件的人肯定把所有职业都练一遍的,因为可以出现无数个搭配。

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-24 01:15 发表


萨满插图腾柱?创意?
你这种类似就非创意的想法,估计世界上也没啥东西是创意了。

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引用:
原帖由 silasong 于 2008-10-24 12:25 发表


你这种类似就非创意的想法,估计世界上也没啥东西是创意了。
你这种类似也是创意的想法,世界上更没啥东西是真正的创意了。

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-24 16:11 发表


你这种类似也是创意的想法,世界上更没啥东西是真正的创意了。
很多创意都是从类似演变出来的,只是看你修改的幅度有多大。
真正的创意确实很少

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引用:
原帖由 无梦 于 2008-10-22 17:45 发表
算了,快下班了,就说下我总的看法吧

楼主可能网游玩过一些,但多半不是中国的那些,你们称为垃圾的赚钱网游
国外的情况在中国一般行不通

就你第一点说的组队搜索功能,在中国,最好的组队方法就是公会组织, ...
to峰峰~~~LZ一片热情,不要太打击人家了,虽然现在国内网游确实很烂,但是多一点有想法的人,将来还是有救的~~~


不过话说回来,LZ这个设计也不算什么新颖,角色无等级的概念,寄生前夜、生化4之类的游戏里用到过很多了,ZELDA也算是。

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