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【真侍魂】丸子怎么打莱因哈特?

上面的帖子我大概去年就看过了,里面有些东西已经老了,比如丸子把人顶在角落用天霸,这个是找死

晕倒。。。。你还是没理解 (丸子向版里跳,铁手兜后往版里重拳,丸子吃了重拳后落地,此时铁手重拳还没收

招,丸子落地直接T8反击,铁手吃满)

兜后出招比较保险的是留相当的余量,通常你是拼不过对方的逆向判定的,只能在他判定之外,否则万一强奸不成反被重操就丢人了

铁手重拳判定就算是碰招也是对方吃亏的,相反这样对铁手来说还更好。。。。

地震其实我没见过不龟的,因为太好龟了,站b和蹲b的防空范围很全面,重刀压制很头疼,肚子空压摔投很强大

前面说的是和橘子打的情况,橘子会傻到冲到版边去打地震么?直接后退火鸟或者中残就压制对手行动了。。。。


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原帖由 henvelleng 于 2008-10-22 00:05 发表

跳d连站cd根本没难度的吧,首先跳d能造成相当的硬直,其次站cd起手很快,且同样会造成很大硬直,很容易接滑铲。根据距离的不同,站cd可能只中1下,也可能是2hit。尤其是对丸子这种标准身材,你连不上是打点实在太高 ...
丸子要求跳D连5CD的打点确实要比其他人低很多,俺经常用大炮的,明显可以感觉得出来,而且即使打点够低连上了,5CD命中,接下来的26A同样很难连上(这更要命),反正俺用大炮对霸王丸的时候基本上不会在跳D后接5CD,因为太难连上了,而连不上就亏大了,一般俺对霸王丸的时候,跳D命中接个2D再开个炮也就得了,至于大炮对大炮,打点再低似乎都连不上。。。。。



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问个问题,我朋友的用服部半藏的指令投投倒地起身的我,无论我做什么都会被投,他说只要指令输入时间合适必被投,无法摆脱。

真是这样吗?那岂不是无敌鸟?


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忍者起身指令投对起身是狠容易抓的,简单的逃避方法是起身向对手方向前跳(或者后跳、直跳)同时出轻攻击,或者起身小跳(如果对手抓人不是那么准)。。。。但是对手也可以起身前立重斩封空同时取消掉,如果你后跳有可能前冲抢抓你,直跳有可能也兜后砍你,对付这种忍者最好就是不要被放倒,不然直接给你上选择题。。。。

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[posted by wap, platform: MS-IE]

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原帖由 风中的排骨 于 2008-10-22 11:06 发表 问个问题,我朋友的用服部半藏的指令投投倒地起身的我,无论我做什么都会被投,他说只要指令输入时间合适必被投,无法摆脱。    真是这样吗?那岂不是无敌鸟?
时机合适确实是必抓的,因为中了陨石摔后起身时是背向的,有转身时间,然后才能跳起,所以理论上只要忍者抓的时间刚好,你是跳不起来的,必被抓到死,不过也不是完全没辙,还可以变Q嘛。。。。。

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原帖由 zmqzmqzmq 于 2008-10-22 08:59 发表
上面的帖子我大概去年就看过了,里面有些东西已经老了,比如丸子把人顶在角落用天霸,这个是找死

晕倒。。。。你还是没理解 (丸子向版里跳,铁手兜后往版里重拳,丸子吃了重拳后落地,此时铁 ...
我说的把人顶在版边出天霸是在你贴的内容里的,不是你回帖里的

大炮兜后往版里出重拳打背,对方落地后什么招都可以回,因为人物落地速度快了,也不限定人物,大炮的近重拳本来收招就很慢,在地面出这招更是找打。我的意思是根本不适合用近重拳打背,可以兜后兜远一点再打。如果兜后以后还是在对方的逆向判定里,那么我可以告诉你大炮此时出近重拳10有89不是相杀而是被打掉,相杀是最好的情况了,由于逆向判定多数是腿技,所以对方落地后往往还能轻易实现追打

鬼就要缩在角落里吗?有这样的龟法?

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原帖由 OpEth 于 2008-10-22 09:19 发表

丸子要求跳D连5CD的打点确实要比其他人低很多,俺经常用大炮的,明显可以感觉得出来,而且即使打点够低连上了,5CD命中,接下来的26A同样很难连上(这更要命),反正俺用大炮对霸王丸的时候基本上不会在跳D后接5CD ...
我的第一反应是我们玩的肯定不是同一个游戏,我说的打点高不过是随口说说,打点高要高到跳中脚直踹站立地震的面门的程度,一般人还没那么高的地方给你踹

不过我转念一下的确有一种可能,你跳中脚落点靠前,结果落地后出站重脚却出来的是远站重脚,这个的确是连不上的,233

另外,滑铲是26c,大炮照连

跳重拳接站重脚的难点和丸子的跳重刀接重刀一样,跳重刀打出的受伤硬直中有无敌时间段

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原帖由 henvelleng 于 2008-10-22 12:55 发表
我的第一反应是我们玩的肯定不是同一个游戏,我说的打点高不过是随口说说,打点高要高到跳中脚直踹站立地震的面门的程度,一般人还没那么高的地方给你踹

不过我转念一下的确有一种可能,你跳中脚落点靠前,结果落地后出站重脚却出来的是远站重脚,这个的确是连不上的,233

另外,滑铲是26c,大炮照连

跳重拳接站重脚的难点和丸子的跳重刀接重刀一样,跳重刀打出的受伤硬直中有无敌时间段
嗯,前面打错了,26c打成26a了,俺说的就是你说的这种情况,跳D踢中后,霸王丸受创后退,然后落地5CD就是远5CD出招了,至于对大炮,反正俺是搞不定,大炮受创硬直时间最短,后退距离也长,或者你可以打个录像来看看。。。。。

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你用忍者跳重刀接蹲重刀,下面那刀不管有没有砍中,刀光能掠过对方身体是肯定的吧,难道你下面那刀是根本没够着过?

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另外我记得你是pc版吧,这就不好说了,你换模拟器再试试

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2008-10-22 13:22 发表
另外我记得你是pc版吧,这就不好说了,你换模拟器再试试
俺显然是用模拟器玩的。。。。。

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我是进来学习的!好帖!

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一 O一地震打橘子防住火鸟牵制都够受,平时橘子残像+火鸟+中刀就足够压制地震了,地震跳压橘子立重、蹲中脚就够了,落地还要防一个中残的血。蹭血就蹭不赢橘子,你怎么龟?

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变Q逃起身抓比直接跳更慢,这个驿站早有研究了。

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引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2008-10-22 15:15 发表
一 O一地震打橘子防住火鸟牵制都够受,平时橘子残像+火鸟+中刀就足够压制地震了,地震跳压橘子立重、蹲中脚就够了,落地还要防一个中残的血。蹭血就蹭不赢橘子,你怎么龟?
越说越远了,橘子克地震是另外回事,主要是橘子的惨象能防御反击地震站重刀这点很讨厌,地震不能用重刀无责任压制了。地震跳压橘子视位置而定,压掉、相杀、踢回都有可能

我本来要说的只是两点:
1 橘子可以抓地震
2 龟系打法是指不主动出招而是用各种距离远判定高责任小的牵制技骚扰,抓到机会反击,回避搏命的消极打法。一个龟系猥琐男一样可以把别人逼在角落里继续龟着,不矛盾

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