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[新闻] 美国9月NPD综合讨论 | Wii = 360*2 | DS > PSP*2

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13楼我崇拜你


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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 12:13 发表

要論淵遠流長,MS在PC上得歷史也不遑多讓
一堆舊做還不是一直重製.出新作
這大家都在搞,又不是任天堂的專利
但是MS在PC上的作品销量是一代不如一代。到现在基本已经快OVER了。而且MS在PC上的游戏很难说是创新。



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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 12:11 发表


所以我我認為任天堂成功事實上宣傳更重於創意的產生
创意的产生要符合当时消费者的需求才行。


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 12:34 发表

但是MS在PC上的作品销量是一代不如一代。到现在基本已经快OVER了。而且MS在PC上的游戏很难说是创新。
所以超馬超越初代馬力歐了?
HALO的銷量超越MS過去做過的任何遊戲
任天堂手上銷量一代不如一代的一樣是一籮筐
PC市場的興起和衰退那又是另一個故事,跟MS做的遊戲關係不大
相反地是PC硬件市場持續成長,其中又以GPU市場成長最驚人

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-10-17 12:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 12:36 发表

创意的产生要符合当时消费者的需求才行。
消費者不知道的東西消費者怎麼知道符不符合需求?
包裝的好不符合需求的東西也能變成符合需求
歷史告訴我們生產者和消費者之間是互相改變的

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引用:
原帖由 marketanalyst 于 2008-10-17 07:57 发表
我特别爱看ps3销量垫底之后sony官方对npd数据的回应。每次都能学到一种把坏事说成好事的英文表达。

这次学到了: "setting the stage" “consistent momentum" "year-to-year growth" "our footing is solid"

...
保存了。。备用。。。。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 12:38 发表

所以超馬超越初代馬力歐了?
HALO的銷量超越MS過去做過的任何遊戲
任天堂手上銷量一代不如一代的一樣是一籮筐
PC市場的興起和衰退那又是另一個故事,跟MS做的遊戲關係不大
相反地是PC硬件市場持續成長,其中又 ...
但是任天堂的游戏还在继续做着,而MS当年手上的PC游戏大部分已经绝迹,不再继续制作了。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 12:11 发表


所以我我認為任天堂成功事實上宣傳更重於創意的產生
创意游戏的推广分两种情况
任天狗属于宣传与创意同步进行,需要厂家对市场潜在需求有着充分的了解
而脑白金则属于先创意后宣传,大范围的游戏的创意游戏投放市场,由市场验证,再加以筛选推广,也就是人海战术

以ms的经验,明显第一条不适合ms。至于第二条的“加以筛选推广”,明显做的不足

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引用:
原帖由 marketanalyst 于 2008-10-17 07:57 发表
我特别爱看ps3销量垫底之后sony官方对npd数据的回应。每次都能学到一种把坏事说成好事的英文表达。

这次学到了: "setting the stage" “consistent momentum" "year-to-year growth" "our footing is solid"

...
然后问问  有以前的么?

深感自己写作水平的糟糕。。

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GC2图赞

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 12:41 发表

消費者不知道的東西消費者怎麼知道符不符合需求?
包裝的好不符合需求的東西也能變成符合需求
歷史告訴我們生產者和消費者之間是互相改變的
这个就需要厂家的筛选推广,告诉消费者那个是他需要的。必要的宣传是不能省的,但宣传并不是全部——现在还有多少不宣传就可以成功的神话,相信光环宣传就不会低,但光环的成功,宣传大于品质?

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引用:
原帖由 262674 于 2008-10-17 12:51 发表

创意游戏的推广分两种情况
任天狗属于宣传与创意同步进行,需要厂家对市场潜在需求有着充分的了解
而脑白金则属于先创意后宣传,大范围的游戏的创意游戏投放市场,由市场验证,再加以筛选推广,也就是人海战术
...
加以篩選和推廣MS早就在做了
XBLA上面的遊戲多得是
但是MS對這方面的遊戲走向和廣告.銷售面基本是以LIVE用戶為基礎,與任天堂直接對大眾推廣有非常大的不同
當然如果你不玩XBLA也不看XBLA遊戲評分當然你什麼也沒看到,MS什麼也沒作對你來說也沒錯
MS推廣主機銷量的重點確實不在這裡,宣傳費用遠不如手頭上的重點項目
現在WII在這方面最強大家都承認,那為什麼MS要以己弱攻敵強?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-10-17 13:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 262674 于 2008-10-17 12:57 发表

这个就需要厂家的筛选推广,告诉消费者那个是他需要的。必要的宣传是不能省的,但宣传并不是全部——现在还有多少不宣传就可以成功的神话,相信光环宣传就不会低,但光环的成功,宣传大于品质?
如果你說得是品質(開發費用).宣傳(廣告費用)上得預算比較卻實如此
近幾年遊戲越來越有這種情形,花在宣傳上的費用比遊戲開發來的多的多
因為多開發遊戲確實不如多宣傳來的有效

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-10-17 13:05 编辑 ]

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9月の米国売上はWiiが68万台、DSが53万台
http://www.inside-games.jp/news/317/31731.html
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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 12:16 发表

事實上是任天堂對於自己的遊戲也是重點照顧
任天堂出的二三線遊戲數量多質量也不怎麼齊
二三線遊戲的銷量和宣傳費用一樣少的可憐
彩虹戰士任天堂又有什麼大手筆宣傳?NDS上有一堆任天堂出品的作品你可能聽都沒聽 ...
脑白金初期跟任天堂的其他的二三线创意作待遇上没啥区别,任天堂的一大堆创意作品就是渔翁撒网,但只要某个作品出现长卖热销迹象,就会立马能追加投入庞大资金把他塑造成一个新的大作品牌。。。这是市场反应迅速,资金充裕,眼光准投入狠自然就回报大,而且热销的游戏品牌源源不绝,就算是几次最困难的经营时期,照样还能发掘出能单骑救主或者一战定江山的作品

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