小黑屋
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原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-17 09:04 发表 也未必,比如GTA4那个月
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 09:11 发表 超大作发行其实有时候还不如人海战术。
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
恶性竞争Vicious competition 精要解释:公司运用远低于行业平均价格甚至低于成本的价格提供产品或服务,或使用非商业不正当手段来获取市场份额的竞争方式。容易出现恶性竞争的行业多是进入门槛低、生产企业众多、行业集中度不强同时需求又巨大的行业。 投资应用:如果公司所处行业出现恶性竞争只有两个结果,要么该公司被动或主动参与导致利润率长期大幅滑坡最终难以为继,要么公司依靠充足财务保障支撑,在恶性竞争中成功实现行业整合,有效取得市场份额,淘汰弱者,最终提升了行业进入门槛。无论哪种结局投资者介入恶性竞争初期行业都不明智,但若出现行业集中度逐步提升的有效讯号(玩家明显减少),往往是逢低买入的好时机。如国产手机行业即在经历一个由恶性竞争向行业整合转变的周期,这毕竟是一个需求巨大且增长的行业。
笨穷胖矮丑
混世魔头
Steak Eater
原帖由 262674 于 2008-10-17 11:03 发表 其实我一直反对降价促销的 可以看出降价成效远不及超大作发行 主机降价大亏、恶性竞争;大作发行盈利,良性竞争。我就不明白厂商怎么不将降价的钱用来开发更多更优秀游戏。
原帖由 marketanalyst 于 2008-10-17 07:57 发表 我特别爱看ps3销量垫底之后sony官方对npd数据的回应。每次都能学到一种把坏事说成好事的英文表达。 这次学到了: "setting the stage" “consistent momentum" "year-to-year growth" "our footing is solid" ...
独立业界分析师
禁止访问
加拿大公民
原帖由 262674 于 2008-10-17 09:29 发表 企业健康发展应该尽量避免恶性竞争
时尚猪头人
银河飞将
搬运工
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-17 06:39 发表 9月 DQIV 34K Too human = 34K Vesperia = 37K Star Wars: FO = 1.42Mil units combined across all platforms Lego: BM = 544K units combined across all platforms