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[新闻] 业界]PLAYSTATION3×KONAMI报道....小岛:暗示MGS新作/因为喜欢而努力

[业界]PLAYSTATION3×KONAMI报道....小岛:暗示MGS新作/因为喜欢而努力
FAMITSU原文
http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1219002_1829.html?ref=rss


TGS最終日10月12日、SCE展台举行了”PLAYSTATION3×KONAMI METAL GEAR SOLID 4 -The Global Challenge-”的TALK EVENT,、KONAMI小島秀夫監督和ENTERBRAIN浜村弘一登场
关于MGS4(我主要翻译引用双方说话部分)
谈到MGS4.说到游戏的电影化
"过去曾经一直提到电影化的游戏,而现在觉得MGS4是另外一回事.游戏中的角色就是感觉是演员"(浜村)
谈到游戏中很多过场
"过场的时候一般会让玩家放松,而MGS4中也花了很多心思加入了很多其他处理,如在过场中出现压力槽的增减,回忆,转动镜头等互动方法.这是游戏所特有的表现方式.而能够对这些进行实时处理也多亏了PS3的高性能.但是,除此之外,也想让游戏表现出能让旁边观赏的人得到满足的品质."
之后小岛是谈MGS4到各地发卖的情况.."(小岛)
进入对日本游戏业的看法
"对比海外的游戏发现日本最近有些疲软,技术方面几乎完败."(小岛)
"真的吗,MGS的制作团队也是吗?"(浜村)
"也败了.我们现在的课题是争取1,2年内能迎头赶上,目前是很危险的状态啊."(小岛)


"在海外游戏产业有着国家的支援,类似于好莱乌的运转方式.集结世界中优秀的制作人员,背负着出奇高的预算和高风险进行开发.这可以说是从好莱乌中所汲取的一种方式."(小岛)
次世代游戏需要高开发费,而这种预算差距几显露出了日本和海外的差距,这种差距已经明显了起来.
"那么优秀的人材应该去美国吗,我不这么认为,游戏是日本向世界展开的文化,最重要的是在日本看着世界的变化而进行创作."
"日本的游戏业必须看清现实."(小岛)
"首先作为制作人要有世界的意识,但是另一方面,日本人特有的感觉(这里用的是SENSE,MGS4的关键词),游戏设计及服务精神也确实是引领日本游戏业走向发达的重要因素,并不是非要去向美国学习,然后挑战世界.日本不能失去自己本身的感觉(SENSE)."(小岛)
"我喜欢能和年轻人一起努力,让我们日本人一起去世界决胜负.我也正在拼命的继续制作游戏"(小岛)
关于MGS系列今后的展开
被询问到了MGS系列今后的展开问题
"确实有着很热烈的呼声,目前正在考虑中.今年年末将以MGO为重点,明年的TGS能发表什么呢,这么说应该可以了吧(笑)"小岛作了很暧昧的回复,激起了大家的期待.
关于PS3的开发
"PS3的开发很困难吗,听很多公司都说开发很辛苦."(浜村)
"制作困难也没什么.正好利用别人放弃的时候让自己走向优位. 将不可能变为可能是我人生的主题. 所谓不可能其实也不是说90%以上不可能,只不过是没有前例,因为麻烦而觉得困难. 但是,如过别人都不做自己做了就很容易获得高评价. 仅仅是尽全里完成自己能做的事情.当然大家都会有制作困难的口头禅.PS3也是个复杂且高级别的硬件,但正因为喜欢才会去努力!!"(小岛)

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-10-14 22:30 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +60 2008-10-15 11:35

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konami才是PS3的青天   namco capcom见鬼去吧



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开发费和开发周期怎么算呢?开发游戏还是挑战极限?:D


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进来拜下小岛大神!!顺便看YY!!楼下继续!!:D

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引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-10-15 01:40 发表
进来拜下小岛大神!!顺便看YY!!楼下继续!!:D
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vi ... 081014_mbiz215.html
我是認為YY的也不用了,坐等挖墳

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小岛敢为人先的精神就最值得三红系制作人学习,倘若CLIFF B象小岛一般敬业,也不至于厚颜推出GEOW的半成品了

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一个装B人在做一个装B游戏给喜欢装B人玩 :D

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小 日 本 最值得赞赏的就是有忧患感

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-10-15 07:33 发表
一个装B人在做一个装B游戏给喜欢装B人玩 :D
Cliff B情何以堪?:D

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引用:
原帖由 小水 于 2008-10-15 08:31 发表
小岛敢为人先的精神就最值得三红系制作人学习,倘若CLIFF B象小岛一般敬业,也不至于厚颜推出GEOW的半成品了

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引用:
原帖由 小水 于 2008-10-15 07:50 发表

Cliff B情何以堪?:D
CLIFF B是个粗人不需要装13点,更不会DX10的时代大肠憋断鼓捣出DX7效果来献丑。

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[posted by wap, platform: Ucweb]


自己承认败了?等着辟谣版

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http://kotaku.com/5063447/konami ... -metal-gear-solid-4

The worldwide demand for an Xbox 360 version (of MGS4) is quite high, and it is something we are currently looking in to.

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引用:
原帖由 没钱的命 于 2008-10-15 10:45 发表
http://kotaku.com/5063447/konami ... -metal-gear-solid-4

The worldwide demand for an Xbox 360 version (of MGS4) is quite high, and it is something we are currently lookin ...
冷饭不期待了,还不如出个wii版让我玩玩体感

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引用:
原帖由 没钱的命 于 2008-10-15 10:45 发表
http://kotaku.com/5063447/konami ... -metal-gear-solid-4

The worldwide demand for an Xbox 360 version (of MGS4) is quite high, and it is something we are currently lookin ...
现在着急这事儿的是KONAMI和小岛了,3年7000万美金的投资只买300万份,对比使命召唤和GTA,哭的心都有呢~

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