魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 Dagou 于 2008-10-8 10:42 发表 其实平媒不太适合做网游,平媒的时效性差、互动性差,这些都是硬伤。另外还有一个原因:网游的粘着度高,在不同网游之间切换的成本高,所以大多数网游玩家只对自己正在玩的一两款网游感兴趣,而不像单机玩家那样 ...
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混世魔头
原帖由 jump 于 2008-10-8 10:36 发表 okay,那阁下举个网游和网游网站冲突的例子如何。 顺便举个价格翻番销量猛跌影响力猛涨的杂志例子。
原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 10:45 发表 哦,比如单个游戏的攻略,大狗说的那个粘着度的问题就没了。某刊原来的传奇攻略,卖了几十万本,业界传奇啊
只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介
原帖由 阿卡 于 2008-10-8 10:47 发表 大X的传奇攻略,对外宣称似乎是2、30万,的确是奇迹了,不过实际上可能就10多万吧!也是业界第一啊~~ 你想想俺们做的那种,当时都能发几万,还是本系统仅此于那本传奇的游戏攻略~~那个时候大环境不错,读 ...
实用型
版主
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:45 发表 一个人去玩网游,在提供资讯、攻略的网游网站上多呆一分钟,就在游戏里少练一分钟。他不去游戏站上找攻略的话,有人带有公会入,别人手把手带他玩 网游站何用? 说白了,网游有排他性大家都知道,但网游的排他 ...
原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 10:40 发表 不过你始终没明白我的意思,其实UCG那些广告能拿到多少钱,我其实不清楚,但是能吸引到这些厂商,已经可贵了。
小黑屋
原帖由 youngwilly 于 2008-10-8 10:29 发表 为什么你还是抱着不放? 游戏批评真的很珍稀吗?看看游戏批评之后的游戏书刊吧,同类的即使不多也不少了 都说游戏批评有内涵有深度很纯洁 其实说白了就是请几个业内写几篇国内产业的现状,请几个老写手写些 ...
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:45 发表 价格翻番销量猛跌影响力猛涨的杂志例子。 我这样说只是为了说明价格增加影响力不一定降低这个道理。不一定非得“猛” 你非要我举例子其实也有,就是我之前所在的那本刊物,历史上是有过提价后影响力也跟着升,然后广告单也增加的情况的 是哪家就不说了,反正是80~100万的大刊了,国内没几个,自己想去吧
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:50 发表 所以说你没明白我的意思 你一直坚持认为杂志上有了大牌的广告就是杂志吸引到他们的结果,就是可贵了 其实很多时候不是这样
原帖由 jump 于 2008-10-8 10:48 发表 阁下没玩过网游的吧。。。
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 jump 于 2008-10-8 10:52 发表 再回涨价这个话题。 涨价如果是随着宏观消费水平一起的小幅度提升,这没问题。 我要驳的是你的所谓“涨价增加传阅理论”,根本站不住脚。