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Silent Hill 5的几个严重缺点

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-5 17:25 发表

是这样啊,你玩应该没问题吧

可本人早就习惯右摇杆推上视角朝下方转这个模式了,而且不愿意再矫正回来

按理说所有游戏都应该有这个设定的,没有就是不人性
我也习惯颠倒,一个是王牌空战这样的游戏的习惯,还有就是感觉往上推其实在游戏中是那种往下恩的感觉,而往下推却是昂头的感觉。。。


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生化4怎么用右搖桿轉身……



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这游戏没兴趣鸟


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同少先队员和smilebit……我也是在ac里面习惯了那种下推是抬头的操作……fps也习惯颠倒的操作,在xbox的dashboard的设定里面可以修改自己的默认偏好,把Y轴改成颠倒的,这样每个游戏就会自动颠倒,不用进游戏再改了……新注册一个profile的话依然是正常的,发觉这个小功能真的比较舒心……

楼主可以实验下在dashboard里面把自己的偏好改为Y轴上下颠倒,再进游戏看看

另外我觉得上下颠倒的操作是适应整个身体,因为扳下就实际上是把自己带入到飞机里面,整个身体往后倾,视点自然就会上抬; 而普通操作则是仅仅适应视点,习惯直接用手柄控制视点

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会出中文版吗?

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-10-6 23:55 发表
同少先队员和smilebit……我也是在ac里面习惯了那种下推是抬头的操作……fps也习惯颠倒的操作,在xbox的dashboard的设定里面可以修改自己的默认偏好,把Y轴改成颠倒的,这样每个游戏就会自动颠倒,不用进游戏再改了… ...
谢谢,这个功能本人是知道的,但遗憾的是Silent Hill 5似乎是所有XBOX 360游戏当中仅有的两三个不支持这个功能的游戏之一(另外貌似还有蓝龙等等),也就是说目前没有任何方法能够在走路的时候把Y轴设成颠倒

但可笑的是,仅在射击瞄准的时候Y轴颠倒的设定才能生效,这个设定有什么用?对于习惯不颠倒的人来说就完全没用,对于习惯颠倒的人来说,仅在瞄准的时候才能颠倒有个屁用啊,何况平时走路不能颠倒,一举枪就颠倒了,简直让人无可适从嘛,干脆把脑子颠倒过来算了

另外开枪的键位设计实在太糟了,只能在左扳机或右扳机之间选择,默认是右扳机,但右扳机以前都是举枪,所以不习惯,但修改之后就变成左扳机开枪了,同样不习惯,无论怎么调整都不习惯,为什么就不能设成用A键开枪呢?键位设定居然不允许这么设定,真TM不明白要这键位设定还有啥用处

多亏了这代的垃圾操作,本人在射击的时候无论是摇杆还是按键都不习惯,命中率低得可怜,再加上这代能携带的弹药数又特少,简直是没法活了

疯了,真是疯了,说实在的这已经算不上是缺点了,是严重的恶性Bug,必须得到修正

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2008-10-7 03:05 编辑 ]

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[posted by wap]


不是说改成右摇杆瞄准了么?那A键开枪显然就不合适了。。。。。

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…………是哦,被转晕头了,没反应过来

要让本人说这按键设定就应该全部重设,把操作彻底变成生化4的形式,完全不用右摇杆,举枪还是恢复过去的右扳机,这样最好

退一步说就算默认不是这样的,也应该允许玩家把操作更改成这样,现在呢?全都不行,于是本人已经快玩不下去鸟…………

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LZ你有叫的时间,这游戏也就通关了

话说小刀很多时候最好用

枪不行,反应太慢

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看了讨论怎么感觉SH发展的路子是往动作方面走啊
老子要内涵啊,2代最高

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不是这个问题,本人压根儿就不习惯AVG的战斗系统,也不能从这种战斗里获得丝毫乐趣,如果操作再不习惯的话那就根本没法打了

玩以前的Silent Hill根本就没有为战斗的问题而头疼过,1代和2代靠堆子弹就能解决,3代也可以轻易在怪物群当中随便跑来跑去,问题就是从4代才开始的,非要把近身战斗放到游戏的第一位置,拼命限制射击武器的使用,这5代更是变本加厉了,好歹4代前期回房间还能自动补血,现在连这个也没了,可携带的弹药数比4代还要少得多,根本就是逼人拿小刀上去拼命么,本人最烦这个了

这是从根本上就扭曲的一代…………

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昨天拿到娃娃之后的下地狱之旅让本人感到十分满足,如此巨大、诡异的场景,里头居然没有几个敌人,让本人可以把全部精力都集中在欣赏Silent Hill系列那独特的风景上面,感觉非常赞

可惜从地狱里一出来,大街上全都是怪物,怎么躲也躲不开,硬拼还拼不过,TMD烦死人了,简直就像美术馆里飞来飞去的苍蝇,大煞风景

本人不想玩这种战斗啊啊啊啊啊

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...

HELL做的太水了,没人.搞的我都火死了,这不是浪费偶的感情嘛

其实仔细想想,5和4很象,也是一个个场景窜起来的,转到表世界太突然,好比4代里完成一章回房间一样

这点很恶心,当初就是这把4放弃的

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咱们的追求不一样啊,本人就喜欢那个没人的地狱

本人正在地狱观光呢,那儿突然蹦出几个苍蝇来算是怎么回事儿,还是啥也没有最好啊,否则就该改叫Noisy Hill了

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在本人的印象当中,场景的设计转换是要以该作的剧情和设定为基础的

1代和3代的表之主都是Alessa,所以有一个相对统一的环境,4代的世界之主是Walter,由于他本人对于那几个场景都有着特别强烈的怨念所以他的精神世界里面只存在那几个地点,而现在看来5代似乎和2代比较相似,虽然有一个特定的世界之主(2代是Mary,5代似乎是Joshua,现在还没通关所以不太确定),但他们的力量不是很强,游戏里登场的各个主角和Boss都可以对这个世界造成强烈的影响,所以整个世界看似不太统一

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