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[新闻] XB360《最后的遗迹》大量新画面公布

S-E目前全力开发中的超大作RPG游戏<最后的遗迹>,预计今年11月20日先推出XB360版(PS3版发售日未定),由于这款游戏可说是S-E首度尝试使用目前在游戏界大好评的UE3引擎开发的第一款次世代游戏,甚至也能说这是S-E首款游戏自独立开发的次世代游戏,所以各方面表现也备受期待,而就目前公布的最新资料来看,<最后的遗迹>不管在游戏画面与系统上都是充满创新是个企图心很强烈的作品.

负责主导<最后遗迹>游戏整体开发的制作人  河津秋敏 表示,<最后的遗迹>是他投入游戏开发近20年的集大成作品,集合了他当初在开发包含<FF> <复活邪神>与<圣剑传说>...等名作的经验集大成,所以除了画面的讲究、故事内容的铺陈很讲究之外,更是对于游戏系统非常关注,而这次<最后遗迹>也导入了以往日式RPG少见的大规模军事战斗系统,这个名为[联队]的新系统能让玩家以小队集团作战的方式,进行70人对70人的大型战斗.

<最后的遗迹>故事设定在一个由神秘[遗迹]主导的奇幻世界,这些散布世界各地的遗迹具备了强大的力量,只有少数能跟遗迹共鸣的人才能掌握这股力量.而主角拉修原本与妹妹相依为命,但主角妹妹似乎有能开启遗迹的神秘力量,而被来自遥远国度具备强大威力的[霸王]所俘虏,而霸王压倒性的力量也对世界和平造成重大威胁,为了阻止霸王的侵略野心与救回妹妹,主角与其他伙伴一起展开壮丽的冒险旅程.

而这次游戏战斗系统中最独特的[联队],则是让玩家与伙伴在战斗中各自率领小队与敌人战斗.玩家在游戏地图上会直接看到敌人,接触后会进入战斗画面,玩家主要是控制自己的小队并对其他伙伴下达指令,指挥伙伴的小队们与敌方作战,而画面上有一条红蓝的[士气表],蓝色代表我方士气(红方代表敌方),随着战况进行而士气表也会消长,并左右整个战局的发展,让<最后的遗迹>游戏除了丰富的RPG要素外,也有浓浓的战略游戏要素.

想知更多:
http://www.square-enix.co.jp/remnant/










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先卖XO版骗钱测试 然后出PS3完整版 高招



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UE3确实很强大啊

美工风格什么的不说,画面效果肯定超过那个白骑士了


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三红饭又在造神,然而这游戏登陆PS3也只是早晚的事,这点就请乃们做好自抽的准备:D

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想问楼上PS3的ID。联机。

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引用:
原帖由 saintwei 于 2008-9-29 07:23 发表
想问楼上PS3的ID。联机。
电视游戏我不联机PK
本帖最近评分记录
  • ryuetsuya 激骚 +1 水神满塞。。。 2008-9-29 21:53

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引用:
原帖由 小水 于 2008-9-29 07:40 发表

电视游戏我不联机PK
他说联机,不是PK

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引用:
原帖由 小水 于 2008-9-29 07:40 发表

电视游戏我不联机PK

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-9-29 07:51 发表

操版很是感到愕然么?然而传统的单机玩家依然是市场的绝对主力,这点就请乃有个清醒的认识:D

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怎么感觉一股棒子味道

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SE会全力开发这游戏就见鬼了。

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每次看到这游戏都会想起天堂2

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-9-29 09:11 发表
每次看到这游戏都会想起天堂2
这游戏人设不如天堂2:D

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这就是一个ff12的马甲嘛

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233, UE3果然都是一个调调的,灰暗色调就不说了,连远景模糊都如出一辙

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