原帖由 Anonymous 于 2008-9-23 09:57 发表 分工明确肯定是大势所趋。主策划主要关心管理和市场走向就可以了。 不过楼主这边值得怀疑的是,不会脚本不会美术不会程序,那么是怎么忽悠到主策划这个位置的?难道毕业了就直接主策划了? 就好比technique di ...
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原帖由 Anonymous 于 2008-9-23 10:32 发表 能保证3年游戏寿命的数据成长空间
原帖由 Anonymous 于 2008-9-23 10:32 发表 会做数值和系统 1个月可以完成一整套装备成长数据+人物成长数据+技能初步设定 能保证在免费模式下的基本平衡 能保证3年游戏寿命的数据成长空间 除了这个别的都不太会
原帖由 Anonymous 于 2008-9-23 10:53 发表 策划部分我不大懂,不过只是靠这些就担任主策划的话,那么以后怎么办? 我觉得入了游戏这行,不断自我学习是不可能避免的。 你要是在这个公司混的稳的话问题不大,要是混不稳,以后跳槽就凭数值和系统能再揽 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-23 10:38 发表 你确信能保证三年的成长空间……?
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 02:39 发表 说实话,真的不一定要会脚本。无论是系统策划还是关卡策划,最重要的是逻辑,只要逻辑清晰,表达清楚,可以找专门的脚本策划,或者程序来做。 要让策划自己写脚本,要不然是该策划脚本能力的确扎实,要不然就是公 ...
魔王撒旦
原帖由 Anonymous 于 2008-9-24 09:45 发表 你们的脚本难道不是程序实现基本结构,策划补充具体参数和调用..难道策划开着记事本写@@
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原帖由 Nothing 于 2008-9-24 10:20 发表 能做到用记事本写显然更好,不过需要好多好多完善工作
原帖由 acid 于 2008-9-24 10:57 发表 能用记事本写的话,确实有点超出了对一个GD的要求了吧。。不过能熟练地在以脚本为基础的关卡编辑器上拼关。这个我觉得是起码的了。。。
原帖由 Anonymous 于 2008-9-24 19:48 发表 只见过TXT或UE写的脚本。 还有其他的什么吗?
原帖由 Anonymous 于 2008-9-24 20:33 发表 说策划不会脚本不是很要命的人是我,但是我就是一个开着UE写脚本的策划。。。 不过现在的现状就是,不会写脚本照样可以当主策划,照样可以做出几十万人在线的游戏。。。 可见,写脚本不是策划的必要条件,不是 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-25 10:09 发表 当然不是,就好比有些美术总监也不会做三维,不过如果策划用这个理由这个也不用会那个也不用会,那起码忽悠级别要练上去 突然想到国内这个习惯是不是被小日本影响的,那帮家伙一向高调宣传制作人,看看坂口三上 ...
银河飞将