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[新闻] wii用户构成简析(二)

本文主要目的在于分析第三方在wii上的生存现状,任青们不必作额外联想

根据vgcharts的千万软件数据,简单的分析了一下wii用户构成,虽然不够严谨,但依然可以作为参考指标

软件总数 3999万
1. WII SPORTS + WII PLAY = 3999,定位为蓝海影响力,简称BU,约占100%
2. 其余任氏作品 =0,定位为任氏传统影响力,简称NU,约占0%
3. 其余厂商作品 = 0,定位为传统游戏影响力,简称CU,约占0%

BU + NU = 100%

推导CU数量:3000 x 0 = 0
XO主要构成是CU,XO的软硬比为4.65,那么假设CU平均购买软件数为4,2121 / 4 = 530.25,两个数字基本上也吻合

如有不同意见,欢迎参与分析


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后半完全不吻合啊



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总之。。。恩。。囧


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100%大妈
0%宅男

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干嘛去和无下限较真...

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LZ可爱的

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lz愤怒了...

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LZ缺少发泄的途径啊 找个妞吧:D

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哦,我还说刚才还没看清楚就被编辑掉了呢

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-6 13:34 发表
LZ可爱的
http://www.tgfc.com/club/thread-6004857-1-1.html

这里有更可爱

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