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[业评] wii用户构成简析

本文主要目的在于分析第三方在wii上的生存现状,任青们不必作额外联想

根据任青提供的百万软件数据,简单的分析一下wii用户构成,虽然不够严谨,但依然可以作为参考指标

任青提供的百万数据,准不准确本人概不负责

软件总数 11002万
任氏作品 = 8881,,约占80.7%
非任氏作品 = 2121,约占19.3%

推导第三方fans数量:3000 x 0.193 = 579
XO主要构成是非任氏CU,XO的软硬比为4.65,那么假设非任氏CU平均购买软件数为4,2121 / 4 = 530.25,两个数字基本上也吻合

如有不同意见,欢迎参与分析

[ 本帖最后由 MK2 于 2008-9-6 12:54 编辑 ]


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2. 其余任氏作品 = 4882,定位为任氏传统影响力,简称NU,约占44.4%
3. 其余厂商作品 = 2121,定位为传统游戏影响力,简称CU,约占19.3%
蓝色字部分本身就有问题,传统任天堂作品基本上都是CU向。

PS:最近TGFC服务器有问题吗?发帖有时候会失败!



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以这个前提,怎么分析都不可能正确


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2. 其余任氏作品 = 4882,定位为任氏传统影响力,简称NU,约占44.4%
3. 其余厂商作品 = 2121,定位为传统游戏影响力,简称CU,约占19.3%


笑抽了…………

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-9-6 11:14 发表
2. 其余任氏作品 = 4882,定位为任氏传统影响力,简称NU,约占44.4%
3. 其余厂商作品 = 2121,定位为传统游戏影响力,简称CU,约占19.3%
蓝色字部分本身就有问题,传统任天堂作品基本上都是CU向。

PS:最近TGFC ...
N氏的专属CU比较奇特,只对N氏的游戏特别感兴趣,只好单独列出来,否则第三方误会NU也是自己的fans,胡乱出作品就要跳楼了。

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-6 11:20 发表
以这个前提,怎么分析都不可能正确
精确的分析是无法实现,但大致的比例还是可以推导出来的。

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其实Wii上的用户构成如果想要分析的话,真的有点难度。单纯从软件销量是很难看出来的。
比如大乱斗和马车,还有TP,这些游戏卖了五百万以上不能代表Wii就只有500万名核心玩家,因为有些核心玩家是不饭这些。
胡乱猜测下,我觉得Wii的核心玩家至少是一千万,蓝海扩展出来的,有好几百万,剩下的,都是一些每周都不会花太多时间去玩游戏的玩家,这类玩家属于通吃型。

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目前第三方还没太多CU向重量级游戏,所以要判断Wii的CU玩家数量,应该从第一方游戏入手。

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引用:
原帖由 MK2 于 2008-9-6 11:26 发表


N氏的专属CU比较奇特,只对N氏的游戏特别感兴趣,只好单独列出来,否则第三方误会NU也是自己的fans,胡乱出作品就要跳楼了。
N氏的专属CU比较奇特

那其他的第三方厂商的CU不就是更奇特了?

只对N氏的游戏特别感兴趣,当然不排除这样的情况,但这种情况换作那种厂商都有,而且比N要严重的多

很简单的理由,N厂的游戏基本上都是大众向,而这些第三方厂商的游戏更多的小众向,是玩大众向的玩家有包容度呢还是玩这些小众向游戏的玩家有包容度呢?

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引用:
原帖由 MK2 于 2008-9-6 11:32 发表


精确的分析是无法实现,但大致的比例还是可以推导出来的。
不是精确不精确的问题,是根本就不能以这个数据推导

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又来了
老任的游戏排除

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等一喷大神进来赞同楼主

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非任的游戏就是传统游戏吗???
什么理论???

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-6 11:38 发表

不是精确不精确的问题,是根本就不能以这个数据推导
前面说过,并不追求精确的数字分析,只要能得到概况就足够了。
从vgcharts的百万软件数据可以看出,wii售出了3000万台,任氏作品销量竟然占了几乎80%,这是个很可怕的数字。
那么实际数字又会是多少呢?70%或90%?

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-9-6 11:51 发表
你必须先了解一下任天堂的游戏究竟是面向什么样的玩家。如同前面ZJ所说,任天堂的游戏基本上都是大众向的。
比如Wii上的马银、大乱斗、马车等等,这些都是大众向的游戏,也就是说,你是CU的话,你可以比LU和NU玩得更 ...
引用:
原帖由 MK2 于 2008-9-6 11:48 发表


前面说过,并不追求精确的数字分析,只要能得到概况就足够了。
从vgcharts的百万软件数据可以看出,wii售出了3000万台,任氏作品销量竟然占了几乎80%,这是个很可怕的数字。
那么实际数字又会是多少呢?70%或9 ...
任天堂的作品卖座是很正常的事情,如果不卖座的话,就真的是有问题了。建议你先了解一下Wii至今发售过的游戏,再通过这些游戏的销量来猜测Wii的用户构成。

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