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[业评] +++++感觉电子游戏的设计水平,还是比不上传统游戏

主要是指竞技类的游戏。

古人碍于技术条件的限制,但仍创造出了象棋,西洋棋,纸牌,围棋,麻将牌之类的娱乐,有些经久不衰,至今仍风靡全国。

体育技类的游戏,比如足球,篮球等更是发展出了宏大的商业规模。


以前没有什么游戏产业这种概念,但也有闲人发明了种种设计水平极高的娱乐活动,规则简单,战术却异常丰富。上手容易,却深不可测,甚至吸引人投入一生的精力去深入研究。


相比之下,竞技类的电子游戏在设计的水平上,感觉还是差得比较远。

本人浅见,望能抛砖引玉。


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至少会有那么一个游戏会名垂千古,我以为就是《俄罗斯方块》……



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个人认为传统游戏如棋类,竞技体育之所以经久不衰的原因在于其对战规则的公平性

即使有背于规则设定之后也可以作出相应的修改与调整让双方都满意

而电子游戏的原则在于互动也就是其可玩性

比如格斗游戏的多角色,RTS对战的多兵种,FPS的地图不对称等等

都是多元化的概念

竞技游戏只是玩家群体扩大跟游戏类型丰富之后的一个分支

其本身并不能代表电子游戏的核心价值观与概念

自然就不如传统游戏那么耐玩了


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我觉得竞技电子游戏纯粹就是蛋疼。个人意见勿战。

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但是考虑下电子游戏的门槛和上瘾程度,有几个人会不分昼夜打牌下棋的(有赌博成分的除外)?当然这并不一定算好事情。
而且游戏是商品,如果可以一直玩下去厂商吃什么,从目的上来说制作一个XX永流传的游戏的动机就不存在,当然解决这个厂商吃饭问题的话这种游戏一定是会出现的

一个还在进化,一个已经熟透,棋牌总有一天会是明日黄花,当然这也不见得就是好事。

P.S.LZ的判断还是加上“目前”两字合适。

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引用:
原帖由 sensui 于 2008-9-6 08:24 发表
但是考虑下电子游戏的门槛和上瘾程度,有几个人会不分昼夜打牌下棋的(有赌博成分的除外)?当然这并不一定算好事情。
而且游戏是商品,如果可以一直玩下去厂商吃什么,从目的上来说制作一个XX永流传的游戏的动机就 ...
你还别轻易下判断,不赌博彻夜打牌下棋的人也不在少数,大学里面多的很,几个人凑一桌就能玩一通宵

单位里面也经常是,几个同事进园子,那恐怕算不上赌博

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游戏的规则也是有的,只是现在发展太快,没定下来而已。传统游戏发展多少年了,规则肯定完善啊。

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貌似就我们家而言,能和麻将相提并论的就只有《we》

可惜《we》这几年的发展步伐比较慢,你来我往套路熟了之后,进球也有点公式化,说难听点就是找系统的bug。

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233max,电子游戏是为了赚钱的

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电子游戏只是一个载体

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因为电子游戏的年龄还是太小了吧,要经过很长的时间其中才能有游戏在不断的进化中变成能一直流传下去的精品吧~

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+++++个j8

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电子游戏包括了传统游戏。

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这怎么能比,除非虚拟和真实能绝对连接在一起

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传统游戏都是精挑细选出来的...

否则怎么流传下来...

那可是百年千年的结晶啊...

业内有名的跳票王子玻璃渣也就差不多用10年计算吧~

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