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[新闻] Payton:日本不再是游戏世界的中心

《潜龙谍影4》和《潜龙谍影 掌上行动》助理制作人Ryan Payton(左),自称过着流浪生活的游戏人,在辞去Konami和小岛组的工作之后,从日本东京回到了美国的西雅图。日前他做客美国知名游戏博客Kotaku的谈话节目,谈起了游戏和自己在日本的见闻。

    在Payton看来,全球游戏产业的中心已经由日本转移到了欧美,尽管日本游戏市场依然占有重要地位,但在许多方面,特别是游戏开发领域,日本已经不再是游戏世界的中心。

    他说:“日本公众对次世代和高清游戏并不感兴趣,在那里,对于来自西方的技术依然存有偏见。”

    提到X360在日本的状况,Payton的感触颇深:“日本地区的X360上有不少非常不错的游戏,但这些游戏通常只能卖出很少的数量,这在很大程度上打击了厂商的积极性。”

    与之相反,任天堂的NDS尽管在机能方面的潜力非常有限,但在日本的软、硬件销售状况始终非常好,对此Payton认为:“在日本大家关心的不是技术,而是游戏本身,是那种怀旧情节。”

    “很明显,所有人都清楚现在在日本,游戏开发者都面临着巨大的压力,他们开始吸取西方的经验、理念以及技术。现在能有这么多日本游戏都在使用虚幻引擎3(Unreal 3 Engine),我感到很吃惊。”

    Payton认为Temco的Team Ninja小组是日本开发商向西方学习的代表,对于Square-Enix收购Tecmo的资产和游戏品牌的举动,他相信这很可能意味着这家日本老牌RPG大厂将有望恢复往年的雄风。

    到目前为止,Payton还没有找到新的雇主,但他表示自己依然想要留在游戏产业内继续开发游戏。

    “我在旅行的时候经常会思考关于开发的创意。”他说:“它们大部分来自原创的新设想或原创世界观。不过我也不介意继续去参与那些现存的且依旧在发展中的系列游戏的开发……只要是能开发大作,去哪里我都无所谓。”
翻译http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-9-2/30171.shtml

原文http://kotaku.com/5043900/payton-japans-no-longer-the-center-of-the-gaming-universe-and-developers-know-it


[ 本帖最后由 wants 于 2008-9-2 16:11 编辑 ]


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那么MS砸$往这个不是中心的地方钻个什么劲?



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至少街机方面还算牛比


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“在日本大家关心的不是技术,而是游戏本身,是那种怀旧情节。”

关心游戏本身=怀旧情节?

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指技术层面吧

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他说:“日本公众对次世代和高清游戏并不感兴趣,在那里,对于来自西方的技术依然存有偏见。”

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奇怪了...NDS和WII在欧美销售状况好像好过日本呀??

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这人是干什么的啊。。。什么来头。。。感觉和战神一个档次的。。。

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这人也称得上脑残了

无论欧美技术多牛B,无论欧美引擎多好,他们做的游戏都是流水线模式的,跟日本公司塑造的游戏细节没的比。

并且也不是所有人都接受的了欧美游戏的美术风格~

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-2 16:43 发表
这人也称得上脑残了

无论欧美技术多牛B,无论欧美引擎多好,他们做的游戏都是流水线模式的,跟日本公司塑造的游戏细节没的比。

并且也不是所有人都接受的了欧美游戏的美术风格~
细节?

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引用:
原帖由 clond 于 2008-9-2 16:45 发表


细节?
有问题么?
你认为欧美哪个游戏的细节超过MGS4了?
日本游戏无论菜单设计还是游戏体验都比欧美游戏来的更加容易上手

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引用:
到目前为止,Payton还没有找到新的雇主,但他表示自己依然想要留在游戏产业内继续开发游戏。

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-2 16:47 发表

有问题么?
你认为欧美哪个游戏的细节超过MGS4了?
日本游戏无论菜单设计还是游戏体验都比欧美游戏来的更加容易上手
是的,欧美还没有哪个游戏的细节超过MGS4,您就在平行空间继续睡大觉吧。

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引用:
原帖由 夹心饼干 于 2008-9-2 16:53 发表






是的,欧美还没有哪个游戏的细节超过MGS4,您就在平行空间继续睡大觉吧。

我知道您们所说的细节是指什么~

我说的细节是对游戏的精雕细琢,而不是用引擎流水线制作游戏。。。。

您们继续高潮吧,就在您的平行空间里继续YY欧美游戏秒杀一切吧

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什么细节?是指画面的细节还是游戏的细节?

前者能超越mgs4的很多,后者要找一些10多年前的欧美rpg来比了。

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