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[业评] 说句实话,任天堂次世代主机画面能小超XO/PS3就已经谢天谢地了

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:43 发表

对,那时侯包括硅谷都在研究体感式操作。
。。。。。。你这个人的精神力量太强大了,我认输了


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你去翻翻那时侯的相关报导吧,别想当然好不好,真逗。



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画面技术的相关报道铺天盖地,而这个还要去翻一翻才能找到,那个比较热门?


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任天堂的游戏难道不是美工堆出来的?

CG?你说哪个PS3游戏是CG堆出来的?

你给我说说清楚,别学雷帝缩了哦

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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-2 12:53 发表
任天堂的游戏难道不是美工堆出来的?

CG?你说哪个PS3游戏是CG堆出来的?

你给我说说清楚,别学雷帝缩了哦
任天堂的游戏很多都是靠即时演算做的。

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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-2 12:50 发表
画面技术的相关报道铺天盖地,而这个还要去翻一翻才能找到,那个比较热门?
那你给我找90年代中期那会很多关于介绍画面技术的国外文章,翻译也行。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 13:04 发表

任天堂的游戏很多都是靠即时演算做的。
彻底无语了。。。。即时演算不用美工的

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虽然目前画面差距甚大~~~~~~~~~~

不过最近却一直在玩WII,而且是在玩怀旧的NGC游戏....................

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为什么我就觉得任天堂的游戏没几个画面好的...
其中属马里奥, 塞尔达(除风之杖), 银河战士系列的画面最让我倒胃口.
瓦里奥, 火纹之类还是挺好的.
纯属个人意见...不跟任饭抬杠...

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同意楼主的看法。三家中任天堂的技术储备是最差的。

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塞个500元的3850,400元的CORE2,2G的内存进机器不就得了,成本也不高,架构也合适开发,而且都是大规模量产的成熟技术,再搞个加密不让PC玩,就看任天堂那厮愿不愿意,一天到晚特例独行

[ 本帖最后由 星之尘 于 2008-9-2 13:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-2 12:17 发表



枪车球都需要画面,但是都不需要复杂的体感
不需要? PSI老师你有玩过生化4Wii版吗? 你有玩过WiiSports里的网球吗?

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引用:
原帖由 nullsign 于 2008-9-2 14:33 发表

不需要? PSI老师你有玩过生化4Wii版吗? 你有玩过WiiSports里的网球吗?
射击游戏需要体感,但不需要复杂的体感,随便找个人都搞得定,任天堂没有优势

网球在球里占多少分量?

几大红火的球类游戏,主要玩的是宏观,而不是个体,所以体感无用。

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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-2 14:36 发表


射击游戏需要体感,但不需要复杂的体感,随便找个人都搞得定,任天堂没有优势

网球在球里占多少分量?

几大红火的球类游戏,主要玩的是宏观,而不是个体,所以体感无用。
需不需要复杂的体感从生化4上是看不出来的。生化4是直接从传统游戏机上移植而来,关卡和敌人设计处处都是以传统操作为基础。如果生化4原创在wii上,恐怕关卡,流程,甚至游戏结构都会大大不同。单凭目前的射击游戏判断体感是人就搞得定是站不住脚的。

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简单说,为wii的操作而生的全新形态射击游戏才应该是判断的标准,它应该相对于传统游戏有着更直观的操作模式,能实现更复杂却容易操作的动作,可惜目前尚未出现。

生化Wii可以算是比较接近的,但离完成形态还差太远。

[ 本帖最后由 趣味第二 于 2008-9-2 15:07 编辑 ]

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