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[业评] 说句实话,任天堂次世代主机画面能小超XO/PS3就已经谢天谢地了

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原帖由 psi 于 2008-9-2 12:21 发表



比起马甲雷来说,我还需努力
:D 我争取每场都来捧你场


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原帖由 psi 于 2008-9-2 12:17 发表



枪车球都需要画面,但是都不需要复杂的体感
说不需要太过了。他们都以好的画面为依托,但是都可以靠体感锦上添花。

另外,你是想说抢车球是未来决胜的关键吗?



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原帖由 psi 于 2008-9-2 11:38 发表


扔到垃圾堆里画面还是比Wii游戏画面强啊,难道你想给Wii游戏画面平反?

对了,Wii不是号称机能超过GC吗?现在有哪个游戏超过了。马银勉强算一个,任天堂不是技术力很强吗?怎么搞了2年,在一台机能比GC强的Wi ...
靠美工和CG来堆的游戏叫有技术?233MAX!


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人机互动才是未来的发展趋势,从90年代开始,游戏界就在努力向着体感的方式而努力着。

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原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:31 发表

靠美工和CG来堆的游戏叫有技术?233MAX!
任天堂的游戏难道不是美工堆出来的?

CG?你说哪个PS3游戏是CG堆出来的?

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原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:32 发表
人机互动才是未来的发展趋势,从90年代开始,游戏界就在努力向着体感的方式而努力着。
任天堂宝宝

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原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 12:28 发表


说不需要太过了。他们都以好的画面为依托,但是都可以靠体感锦上添花。

另外,你是想说抢车球是未来决胜的关键吗?
拭目以待

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原帖由 youngwilly 于 2008-9-2 12:28 发表



:D 我争取每场都来捧你场
国内名牌大学毕业生工作繁忙,还要来捧我的场,实在是让我感动不已啊

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原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:32 发表
人机互动才是未来的发展趋势,从90年代开始,游戏界就在努力向着体感的方式而努力着。
事实上,更优秀的画面也可以看作是增强人机互动的途径,毕竟,更强的更逼真的画面才能带来更为身临其境的感受。

但是这么多年过来,是轮到了操作方式大幅度进化的时候了。

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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-2 12:35 发表


任天堂的游戏难道不是美工堆出来的?

CG?你说哪个PS3游戏是CG堆出来的?
你该不会真以为那些是即时演算?另外任天堂很少用CG/

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原帖由 psi 于 2008-9-2 12:35 发表


任天堂宝宝
你去看看90年代那会的文章就知道了,体感操作是那个时候就开始研究的课题,也是很热门的话题。

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原帖由 psi 于 2008-9-2 12:35 发表


拭目以待
你选择说拭目以待,我选择说不会,现在的局面让我越来越相信休闲和体感是未来电子游戏的主流发展方向,当然,画面的进步是不会停滞的,只是不再作为决胜的砝码。抢车球这样的游戏类型会继续存在,但若说是决胜关键,那便妄言了。

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原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:37 发表

你该不会真以为那些是即时演算?另外任天堂很少用CG/
你在说什么游戏?

任天堂很少用CG是没错,但是任天堂的游戏不是靠美工堆出来的?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:38 发表

你去看看90年代那会的文章就知道了,体感操作是那个时候就开始研究的课题,也是很热门的话题。
90年代体感操作话题比画面进化还要热门?

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原帖由 psi 于 2008-9-2 12:42 发表


90年代体感操作话题比画面进化还要热门?
对,那时侯硅谷、梦工厂等都在研究体感式操作。

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