魔神至尊
小黑屋
原帖由 测试一下 于 2008-9-2 11:33 发表 说了弱者发展潜力大... 欧美厂商当时在游戏机上的基础低罢了... BIO5没出来前以DMC4为CAPCOM技术的最高标准有点搞笑~
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银河飞将
原帖由 clond 于 2008-9-2 11:40 发表 基础低
原帖由 psi 于 2008-9-2 11:40 发表 那就试目以待咯
原帖由 测试一下 于 2008-9-2 11:45 发表 拭...
原帖由 psi 于 2008-9-2 11:53 发表 不能怪我,搜狗拼音。。。。。
混世魔头
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 11:58 发表 下一个时代的游戏机会不会继续以超强画面为目标我不清楚,但是统统改为体感操作那是一定的。
原帖由 psi 于 2008-9-2 12:00 发表 体感门槛比画面门槛低多了,找一个人就可以写个驱动让电脑游戏支持Wii手柄。
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 12:03 发表 那当然,支持体感是一回事,可是运用得当是另外一回事。当wiisport3代4代诞生的时候,微软能拿出一款和手感媲美WIISPORT一代的体感游戏吗?
原帖由 psi 于 2008-9-2 12:05 发表 这当然比不过任天堂了,算是任天堂的优势,但不是每个游戏都需要体感的,或者说有很多游戏不需要这样的体感
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 12:11 发表 按照这个逻辑,我也可以说不是每个游戏都需要高尖端的画面技术的,或者说有很多游戏的成功不仰赖好的画面。
天外飞仙
原帖由 youngwilly 于 2008-9-2 12:19 发表 LZ这么不遗余力的,累么