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[业评] 说句实话,任天堂次世代主机画面能小超XO/PS3就已经谢天谢地了

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-2 11:33 发表


说了弱者发展潜力大...

欧美厂商当时在游戏机上的基础低罢了...

BIO5没出来前以DMC4为CAPCOM技术的最高标准有点搞笑~
那就试目以待咯


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原帖由 clond 于 2008-9-2 11:40 发表


基础低
像个人类一样交流...



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原帖由 psi 于 2008-9-2 11:40 发表


那就试目以待咯
拭...


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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-2 11:45 发表


拭...
不能怪我,搜狗拼音。。。。。

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原帖由 psi 于 2008-9-2 11:53 发表



不能怪我,搜狗拼音。。。。。
10000分...

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下一个时代的游戏机会不会继续以超强画面为目标我不清楚,但是统统改为体感操作那是一定的。

请问lz,体感游戏的开发经验和技术储备索尼和微软又比得过任天堂吗?

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 11:58 发表
下一个时代的游戏机会不会继续以超强画面为目标我不清楚,但是统统改为体感操作那是一定的。
体感门槛比画面门槛低多了,找一个人就可以写个驱动让电脑游戏支持Wii手柄。

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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-2 12:00 发表


体感门槛比画面门槛低多了,找一个人就可以写个驱动让电脑游戏支持Wii手柄。
那当然,支持体感是一回事,可是运用得当是另外一回事。当wiisport3代4代诞生的时候,微软能拿出一款和手感媲美WIISPORT一代的体感游戏吗?

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 12:03 发表


那当然,支持体感是一回事,可是运用得当是另外一回事。当wiisport3代4代诞生的时候,微软能拿出一款和手感媲美WIISPORT一代的体感游戏吗?
这当然比不过任天堂了,算是任天堂的优势,但不是每个游戏都需要体感的,或者说有很多游戏不需要这样的体感

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所谓体感的门槛,这个定义还真不好下。

就像画面技术一样,虚幻3的引擎好,可能靠它做出好游戏的有几个?

六轴,EYETOY都可算体感,他们成功了吗?

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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-2 12:05 发表



这当然比不过任天堂了,算是任天堂的优势,但不是每个游戏都需要体感的,或者说有很多游戏不需要这样的体感
很多游戏的确不需要体感,而且依然不改他们的优秀程度。

但是私以为目前看来,相对画面来说,似乎体感这种直观的人机互动模式才是下一代主机的发展方向,才是最难迈过的门栏。

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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-2 12:05 发表



这当然比不过任天堂了,算是任天堂的优势,但不是每个游戏都需要体感的,或者说有很多游戏不需要这样的体感
按照这个逻辑,我也可以说不是每个游戏都需要高尖端的画面技术的,或者说有很多游戏的成功不仰赖好的画面。

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 12:11 发表


按照这个逻辑,我也可以说不是每个游戏都需要高尖端的画面技术的,或者说有很多游戏的成功不仰赖好的画面。
枪车球都需要画面,但是都不需要复杂的体感

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LZ这么不遗余力的,累么

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-9-2 12:19 发表
LZ这么不遗余力的,累么
比起马甲雷来说,我还需努力

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