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[其他] GC时代的任天堂不重视传统玩家?!

GC  2001.9.14~2003.10.17   任天堂发行

一线游戏:塞尔达风之杖    瓦里奥制造GC   星际火狐  路易鬼屋   马趴4  马里奥阳光   完美黑暗   大乱斗  动物之森  银河战士1  皮克敏    FFCC
二线游戏:蓝色风暴    动物番长               NBA2002    卡比的空中滑轨  F-ZERO              巨人多西   米老鼠      giftpia    马里奥棒球

wii   2006.12.2~2008.8.28     任天堂发行

一线游戏:塞尔达含光公主  瓦里奥制造Wii 火焰纹章  纸片马里奥  马趴8  马力奥银河  马索奥运  大乱斗  马车Wii   银河战士3   
二线游戏:疯狂大卡车  口袋妖怪竞技场  光速蒙面侠  大金刚喷射木桶  FOREVER BLUE  马足  林克十字弓  彩虹队长   马里奥棒球   军团战争  瓦里奥摇晃  零  

体感异质游戏:Wiisport  第一次的Wii  脑轻松Wii  Wii Fit  常识力Wii

同期第三方游戏数量统计  GC 100左右  Wii 170左右

问题1:Wii和GC同期的第一方传统游戏阵容基本一致,从GC走过来的任饭为何抱怨连连?
问题2:异质毒瘤任地狱在Wii上发行了27款游戏,竟然只有5款体感游戏?
问题3:第三方游戏有没有转移?

以上数据只统计日版


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年龄大了



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任饭抱怨说说的而已,就好比大饼脸fe没出来前,不都在骂嘛,出来了一样玩。
你可以看成闲的蛋疼


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那是伪任饭

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因为GC时期的任饭没有现在多。

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正因为整容基本差不多所以才被喷了

你要知道wii的销量可要高多了,游戏阵容却不见得强多少

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引用:
原帖由 clond 于 2008-8-30 21:38 发表
正因为整容基本差不多所以才被喷了

你要知道wii的销量可要高多了,游戏阵容却不见得强多少
所以PS3对比PS2游戏现在的第一方游戏再少个几倍也很厚道,索饭纷纷表示很有诚意很满足,不在乎多取消几个

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这个任天堂自己心里清楚,就一台fc上的马力1和3画面提高的程度也要超过wii对gc的提高啊...
当然很多任青说画面对自己没有什么影响,甚至比销量都影响小,那么确实很容易从wii中得到满足

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给N64的游戏宠坏,看不上GC时代的漫不经心。

LZ罗列的阵容中有多少是立项后改平台的,换个新世代画面而已,况且有些因为时间缘故,画面提升也不高。

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按照随硬件量增长,游戏数量也应该增加的通常规律,硬件卖得多,那么游戏稍多很正常现象才对,但是看不到Wii比GC明显多,不说按照比例增加,起码要有多的感觉啊。

另外,显然,GC我还能列举出,例如高尔夫,口袋系,还不说OOT复刻,接下来的2003年年末有马车,MP5,大金刚。次年还有如滑雪,皮克敏2,超纸马,瓦里奥世界,大金刚,MP6,马网,马棒,四只剑。在明显颓势的更年期都还有FE,MP2,LP等大作和每年一个的MP

请列举Wii的2008年底的传统游戏还有次年的

Wii的体感游戏大于5款,建议多了解Wii的游戏细节,明显依靠体感的还有很多,最典型的是瓦里奥。

GC有无耻C社力顶,当时说的是原创5连发好不,生化那个复刻得美啊,另外世嘉也去捞了不少油水,舆论趋势一片大好,还有诸如孪蛇等项目,在多平台游戏上除了销量不济,素质往往都很高,手柄和读盘速度又有优势。

Wii除了育碧个缩头,其他都算了,SE和GC时差不多,多平台皆是缩水版,倒胃口不说,操作还不爽。

还有,只拿日本局部说全局不甚好,只说任天堂自己不说第三方游戏也不太好,要只说索尼和微软的话,那他们有可能是任天堂对手吗?

你第三方数据哪里来的?

说任天堂是因为在Wii一片大好情况下,在传统游戏方面和GC的表现无异,而且并没有强推精品传统大作的趋势,传统游戏阵容并没有GC来得好。反观XO在传统游戏上的表现,明显已经和任拉开一定距离,起码从好游戏数量上来说。另外,个别游戏的爆炸性作用在GC上不明显,而Wii的运动就很明显了,但那不是传统游戏。

其实,原来GC失败是个奇迹,很多人任饭很失望,而如今Wii在传统游戏方面(不仅仅是任自己)的表现不甚理想,明显属于不思进取类型。

谢谢

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引用:
原帖由 clond 于 2008-8-30 21:38 发表
正因为整容基本差不多所以才被喷了

你要知道wii的销量可要高多了,游戏阵容却不见得强多少
笑话,Wii销量高,任天堂的传统游戏制作数量就能提高吗

Wii销量是GC的两倍,任天堂一年发行的游戏数量就能是GC时期的两倍吗

照你的逻辑,PS3的销量比PS2同期低得多了,SCE每年的游戏数量是不是就比同期PS2缩水一半多?

什么逻辑。。。

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任的游戏系列我希望可以把完成度做得很高,一出就很经典可以玩很久也可以长卖。
这样厂商玩家都很高兴,任天堂也一直尽力在这样做。


任黑替任饭抱怨任天堂为何不变成光荣,实乃司马昭之心

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引用:
原帖由 wants 于 2008-8-30 22:41 发表
按照随硬件量增长,游戏数量也应该增加的通常规律,硬件卖得多,那么游戏稍多很正常现象才对,但是看不到Wii比GC明显多,不说按照比例增加,起码要有多的感觉啊。

另外,显然,GC我还能列举出,例如高尔夫,口袋系 ...
第一,应该是随着硬件销量的增长,第三方的该平台游戏数量增加。无论硬件卖得如何,制作能力摆在那里,任天堂的游戏部门还是那么几个,并没有大肆扩张,所以传统游戏的数量同GC时期相比没有明显增多。

第二,请列举Wii的2008年底的传统游戏还有次年的
请不要问这种傻问题,让我们用同期发行游戏比较

当年的原创五连发就结果来看只是个笑话,要说生化复刻,Wii有几个生化?SE同GC时期差不多,能说出这话你也让人佩服了。当年SE对GC的支持仅有一个FFCC,还是利益交换的结果,现在呢?

第三方数据可以从任天堂官网找

何谓强推精品传统大作,怎样才叫强推精品传统大作?
爆炸性作用?期待用传统游戏来引发主机的爆炸性销售,阁下不是在痴人说梦吧
GTA够强吧,光环够屌吧,发售当月主机销售增加了几个百分点?

GC失败是个奇迹,第一次听到这种观点,阁下异于常人啊
最后,在下定论的时候请给出数据的支持。

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老任的游戏开发能力和速度是由主机销量决定的……

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引用:
原帖由 da3ren 于 2008-8-30 22:43 发表

笑话,Wii销量高,任天堂的传统游戏制作数量就能提高吗

Wii销量是GC的两倍,任天堂一年发行的游戏数量就能是GC时期的两倍吗

照你的逻辑,PS3的销量比PS2同期低得多了,SCE每年的游戏数量是不是就比同期PS2缩 ...
逻辑炫耀美

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