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[其他] 有多少人理解了任天堂“异质”竞争的含义?

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-1 09:54 AM 发表
在那遥远的平行地球上:

苗条的大妈挥舞按摩棒玩着主流游戏,

二流游戏饭们抱着高清电视以泪洗面,

雷帝把八万块的等离子打得遍体鳞伤。
东施效颦


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看来PS世代和PS2时代
任天堂的游戏都是二流啊:D



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引用:
原帖由 hsu 于 2008-9-1 10:56 AM 发表
看来PS世代和PS2时代
任天堂的游戏都是二流啊:D
回帖不看帖的大佬,我一向都是很“景仰”的。


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那不就证明了跨pc开发需要新班子?

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"拒绝在主流机上登场的游戏,便会变成二流的旁支游戏,主流机上卖得好的游戏,才是代表厂商立场的。"
"这是很正常的,拒绝在主流机上登陆的作品,一流也会变成二流,因为它拒绝给最广大玩家分享。"

拒绝在主流机(PS,PS2)上登场的游戏(N64和NGC所有的独占游戏),便会变成二流的旁支游戏
哪里错了?

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你的意思是oot是被迫二流的咯

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我们先不说OOT这些第一方二流游戏,我们就说说第三方

如果到时候2010年底,还是有很多第三方大作不出在Wii上,而且销量比Wii上的第三方要好,怎么解释?

我看无论如何也解释不通啊,难道雷帝真的要吃瘪了?

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引用:
原帖由 csish 于 2008-9-1 11:00 AM 发表
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那不就证明了跨pc开发需要新班子?
跨pc平台不需要新班子,因为没有一个从事开发电子游戏的班子不会开发pc游戏。

但这些小组同样也无力同时开发,所以ff7和8都是在正作推出一段时间后才移植到pc上。ok?明白了没?这就是跨平台和移植的区别,懂了没有?

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引用:
原帖由 hsu 于 2008-9-1 11:02 AM 发表
"拒绝在主流机上登场的游戏,便会变成二流的旁支游戏,主流机上卖得好的游戏,才是代表厂商立场的。"
"这是很正常的,拒绝在主流机上登陆的作品,一流也会变成二流,因为它拒绝给最广大玩家分享。"

拒绝在主流机 ...
看到我后面补充的说法了吗?

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可是pc版有额外开发者加入,你不会不知道吧?

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引用:
原帖由 csish 于 2008-9-1 11:02 AM 发表
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你的意思是oot是被迫二流的咯
不,是那些没有选择的游戏不受此规则限制,譬如sce的gt,也是一流游戏,但新作也不得不出在ps3这台非主流机上。所以这就不能算是游戏的错。

而那些明明可以选择主流平台,却始终要装那个13死活不上的,才是二流游戏。譬如当年的bio(当然后来capcom又反悔,所以目前流级未定),还有现在的ff13

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-9-1 11:19 编辑 ]

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二流不是错,是一种状态

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原来都是游戏的错啊

雷公公越来越高了

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引用:
原帖由 csish 于 2008-9-1 11:16 AM 发表
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可是pc版有额外开发者加入,你不会不知道吧?
够不够再另发一份小组工资,是否管理人员也要加倍?

加一个两个额外开发者也想跟跨平台招两个班子的规模相比?你又糊涂了?

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是谁在说跨pc平台不需要加人的啊…

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