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[新闻] 板垣伴信:PS3游戏不难做,至少比FC容易得多!附kz2图

在正式离开Tecmo之后,前《死或生》和《忍者龙剑传》系列制作人板垣伴信日前接受了1UP记者的采访,这也是他在辞职风暴后第一次以自由之身接受媒体的采访。

  板垣伴信在此次采访过程中与记者聊到了许多话题,其中的一些相当有趣,还有一些则比较可气。我建议大家有空的话阅读全文,不过现在还是让我们先来看看板垣伴信的精华发言。

  “有一件事我想要补充,我认为开发PS3游戏根本就没那么难。”板垣伴信对记者说:“如果要比的话,给FC开发游戏要难得多,这是大实话。”

  他继续补充道:“我的意思是,找一个PS3游戏的开发人员来,给他一台FC,看看他能不能做出一个FC游戏,我敢说肯定不行。没错,这就可以证明我所言不假,我愿意跟你打赌……”

1UP:Tomonobu Itagaki's first interview since going underground

http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3169608
(俺没看原文)

附送kz2 mp新图若干。。。

http://www.gamikaze.pl/PlayStation/Galerie/Killzone_2_PS3_Galeria_6_-_Multiplayer.aspx









[img]

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-8-29 01:46 编辑 ]


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硫酸脸是我偶像



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死喷子


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要做出一个FC游戏很容易,用F-BASIC都可以,绝对比开发神姬游戏简单

要做好一个FC游戏,恐怕就比开发神姬游戏困难了。以FC的机能,要想画面好,编程非得用汇编,调色需要极高的美工水平,还得随时考虑容量限制

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大半夜还转帖呢:D

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KZ2图越出越普通  

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这是在说FC太难,还是PS3太容易?
哦,后面还有KZ2新图,可实在没啥看点~

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越出越普通也就算了,什么情况下,在游戏里能看见这些图?不是第一人称游戏么

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-8-29 07:52 发表
越出越普通也就算了,什么情况下,在游戏里能看见这些图?不是第一人称游戏么
现在被你们搞得,看到KZ2的图,第一个反应就是看影子,然后是看纹理。
你们啊,都重视一下游戏性行不行

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硫酸何出此言?= =

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-29 09:19 发表


现在被你们搞得,看到KZ2的图,第一个反应就是看影子,然后是看纹理。
你们啊,都重视一下游戏性行不行
哈哈.. 都被写轮眼 误导了...

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引用:
原帖由 piglet 于 2008-8-29 02:13 发表
要做出一个FC游戏很容易,用F-BASIC都可以,绝对比开发神姬游戏简单

要做好一个FC游戏,恐怕就比开发神姬游戏困难了。以FC的机能,要想画面好,编程非得用汇编,调色需要极高的美工水平,还得随时考虑容量限制
音乐也得强啊,那音色库。一不小心,神曲就变牲曲了。

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KZ1 曾经让人大为光火……

眼睛那个酸啊

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你们不懂,硫酸脸是说,开发同样的游戏画面,同样的游戏内容,ps3版的开发要比fc版容易很多很多

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-29 08:19 发表


现在被你们搞得,看到KZ2的图,第一个反应就是看影子,然后是看纹理。
你们啊,都重视一下游戏性行不行
哈哈,我现在都懒得看了,等发售看笑话(这游戏真能有发售的那天么?人家说核武器最厉害的时候是发射前,神作最厉害的时候应该也是发售前啊)

PS. 经你提醒,我又看了看影子……不说了

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