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我觉得战锤online在国内注定要失败

锤子首先要保证在欧美市场取得成功吧。
如果欧美市场都无法保证的话何谈亚洲市场甚至中国市场?


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服务器设定一下阵营人数超过一定数量后只能建立人少的阵营的人物直到服务器平衡,这样能解决问题不



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当年wow出来的时候也说绝大多数人不能接受,说画面,说人设,说点卡的人都有!结果呢?


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引用:
原帖由 命运的羁绊 于 2008-8-27 18:57 发表
服务器设定一下阵营人数超过一定数量后只能建立人少的阵营的人物直到服务器平衡,这样能解决问题不
那你认为还有人会去那个服么 ……

连阵营都不能自己选,玩个球 ……

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引用:
原帖由 MIMURA 于 2008-8-27 20:00 发表
当年wow出来的时候也说绝大多数人不能接受,说画面,说人设,说点卡的人都有!结果呢?
还是有区别的,山口山的背后是暴雪,暴雪在中国的影响力首先就凌驾与N多游戏厂商之上了。其次山口山在初期主要是以PVE为基础的,从个人到小队到团体的过渡把握的比较好,制作水准上比同期的网游高出很多,即使现在很多玩过山口山的人再去玩其他新网游都能感受到制作水准上的差异。

话说除了山口山,还有哪几个欧美网游是成功的?还有哪几个以PVP和RVR为主体的网游是成功的?魔剑?龙与地下城?激战?EQ?EQ2?

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欧美可能会有一定的占有率
因为WH很多东西都是针对玩家对wow PVP内容不足而设定的。至于其他的游戏性之类的,也就是个矮人版的wow而已。
就和aoc一样火开头1-2个月,巫妖王一出,大部分玩家还是回归。
在国内?需要的是玩家之间口碑相传,我真不觉得这游戏能在国内能短时间内出现大量的fans。

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AOC是啥?

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引用:
原帖由 refo 于 2008-8-28 10:49 发表
AOC是啥?
Ace of conan

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引用:
原帖由 tamama52 于 2008-8-28 09:43 发表


还是有区别的,山口山的背后是暴雪,暴雪在中国的影响力首先就凌驾与N多游戏厂商之上了。其次山口山在初期主要是以PVE为基础的,从个人到小队到团体的过渡把握的比较好,制作水准上比同期的网游高出很多,即使现 ...
如果举PVP和RVR的例子,应该不会包括EQ系列~和龙与地下城吧~你顶多说对了一个魔剑~GW还是走的一条竞技路线(比WOW成熟的竞技路线)
玩家不是不爱玩RVR和PVP游戏模式~应该说是大爱。

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引用:
原帖由 ono 于 2008-8-28 10:30 发表
欧美可能会有一定的占有率
因为WH很多东西都是针对玩家对wow PVP内容不足而设定的。至于其他的游戏性之类的,也就是个矮人版的wow而已。
就和aoc一样火开头1-2个月,巫妖王一出,大部分玩家还是回归。
在国内?需 ...
国外的确很多粉丝~看看YOUTUBE上所有关于WH的系列的视频什么的热度。
不过话又说回来~认识的那些战锤桌面沙盘游戏爱好者对WH并不感冒~~~~因为很多人不玩MMO~

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引用:
原帖由 老鹤 于 2008-8-28 11:26 发表



如果举PVP和RVR的例子,应该不会包括EQ系列~和龙与地下城吧~你顶多说对了一个魔剑~GW还是走的一条竞技路线(比WOW成熟的竞技路线)
玩家不是不爱玩RVR和PVP游戏模式~应该说是大爱。
在PVP和RVR前面还有欧美系系游戏。。。。。老大=。=

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