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» 1991-SFC时代的华丽表现
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1991-SFC时代的华丽表现
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发表于 2008-8-24 20:01
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经过90年在街机市场上的短暂修整之后,91年KONAMI在多种游戏类型上的一些大作同时登场了。91年街机市场上的第一大作当属CAPCOM的《街头霸王2》,这款具有革命意义的超级大作使街机这种传统娱乐平台再度焕发了惊人的光芒。在这样的背景下KONAMO本年度的三款大作理所当然的获得了成功。首先就是一款动漫改编作品《辛普森斯》(The Simpsons)。由于《忍者神龟》获得的巨大市场效应,KONAMI对于动漫作品的游戏改编非常注重。在品牌管理小组的努力下,KONAMI终于获得了风靡全球的"The Simpsons"游戏制作权。街机版的《辛普森斯》力图再掀"忍者神龟"的动画游戏热潮。街机版《辛普森斯》是一款类似《忍者神龟》的横版四人动作游戏,玩家们可以选择原作中的四位经典角色: Marge、Homer、Bart和Lisa,他们的冒险目的就是从邪恶的神秘绑架者手中救出Maggie。KONAMI深知动漫游戏的成功要诀就是真实再现原作的精髓,因此街机版的《辛普森斯》给人十分强烈的动画感觉,鲜艳的色彩、原作的画面风格、较大的人物比例以及搞笑的动作表现均让人十分熟悉。可惜的是KONAMI并未获得"辛普森斯"家用机版的制作权,ACCLAIM先行一步获得了发行权。因此该作从未发售家用机版,这对于玩家而言也是不小的遗憾吧!该年度还有一款重要作品就是《落日骑士》(Sunset Riders),老玩家们对于这款以西部牛仔为主题的射击游戏应该还印象深刻吧!该作对应四人游戏,不仅游戏画面十分精美,其中丰富的玩法也让人乐此不疲。
该年度最重要的街机游戏当然就是《忍者神龟2》了。《忍者神龟2:时空神龟》是根据"忍者神龟"电影所改编,游戏中不仅画面更为精美,同屏出现的敌人数量也更多,整个游戏的流程更加紧凑而刺激。然而《街头霸王2》在当时的冲击实在太大,该作在发售前很长一段时间便一直是各大游戏杂志的封面游戏,在发售后更是一直成为街机厅的首席游戏。事实上《街头霸王2》的影响力一直持续到1997年才开始为人们所淡忘。相比之下四人动作游戏《忍者神龟2》就显得肤浅很多,尽管"忍者神龟"的影响力依然强劲,街机版《忍者神龟2》还是很快的退出了历史舞台。其他的一些街机游戏自然就更加来去匆匆了。本年度KONAMI其它的街机游戏有:根据电视综艺节目制作的滚皱溜冰打斗游戏《Roller Games》、搞笑射击游戏"TWINBEE"的续作《Bells and Whistles》、飞行射击游戏续作《Thundercross II》、清版动作游戏《血仇》、仅在日本发售的横版射击游戏《XEXEX》(尽管该作同样被淹没在其他大作之中,不过有人认为该作在KONAMI射击游戏中画面、音乐、设计以及游戏长度和难度等方面达到了有史以来的最高水准)。
家用机市场上,91年KONAMI在任天堂新主机SFC上的表现十分出色。三款大作美版的《GRADIUS 3》、《大盗伍佑卫门:YUKI公主救出绘卷》以及《超级恶魔城4》均可独当一面。《超级恶魔城4》是系列中唯一一款可以向8个方向挥动鞭子的一作,在游戏中玩家还可以借助鞭子勾住钉子以到达跳跃不到的地方。除了直线剧情的11个关卡外还有三个隐藏关卡供玩家探索;SFC版的《大盗伍佑卫门》利用主机的卓越2D性能将搞笑的风格发扬光大,游戏中不管是哪个人物都有十分夸张的表情演出,其中各种匪夷所思的搞笑设定更是体现了开发人员的无尽想象力。拥有十几年顽强生命力的GB主机开始展现无穷魅力,而KONAMI也在该平台推出了大量优秀作品。《兔宝宝冒险记》(Tiny Toons Adventure)是KONAMI动漫游戏的又一次成功尝试,与华纳影业公司合作的该游戏同时推出了FC和GB版,其中收录的大量华纳卡通系列经典人物成为必胜法宝;GB版《恶魔城2:贝尔蒙特的复仇》继续讲述"恶魔城"的系列正史;《忍者神龟:杀出下水道》(TMNT: Back from the Sewers)画面上也是非常优秀;另外还有一些游戏如赛车游戏《Bill Elliott's NASCAR Challenge》、经典篮球游戏GB版《Double Dribble》、经典冰球游戏GB版《Blades of Steel》以及一款根据著名电视剧《星际旅行》改编的GB版游戏。
尽管FC市场已经渐渐推出历史舞台,然而正如所有的成功主机一样,在FC的末年仍有大量大作登场。KONAMI本年度在FC上最重要的游戏当属《忍者神龟3:曼哈顿计划》,作为在FC平台上的最后一款"忍者神龟",《曼哈顿计划》在画面和音效上已经挖掘了FC的所有机能,游戏性方面业非常丰富。每位角色都有其多种独有的招式,每个关卡也都给人一种新奇的感觉。与前作不同的是该作并没有发行对应的街机版。《镭射大入侵》是KONAMI的一个全新尝试,这是一款搭配光枪的主视点射击游戏。与一般光枪游戏不同的是,KONAMI自己研制的这款光枪搭载有语音识别功能,当玩家用英语喊?quot;FIRE"是就等于扣动了扳机。可能是这样一个噱头并没有太多实际意义,该作的销量并不理想。不过这样的创意即时在现在看来也是很了不起的吧!
91年KONAMI还破天荒的与NEC合作,开发了几款PC-E主机的游戏。虽然迫于任天堂的压力,KONAMI在PC-E上发售的游戏都是一些二线作品,不过仍不乏《沙罗曼蛇》这样的大作。NEC一向是任天堂的竞争对手,虽然根本无法动摇任天堂的稳固根基,不过KONAMI此举还是让任天堂十分不满。
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发表于 2008-8-26 08:55
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超任的輝煌在95年喔。
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发表于 2008-8-26 10:47
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SFC的颠峰期是94年.
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发表于 2008-8-26 12:06
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我怎么觉得是95 96年?
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发表于 2008-8-26 22:14
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发表于 2008-8-26 22:54
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majian1
于 2008-8-26 12:06 发表
我怎么觉得是95 96年?
95年SFC在软硬件销量上就开始走下坡路了.94年是SFC硬件和软件的鼎盛期
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