小黑屋
原帖由 jun4rui 于 2008-8-16 08:25 发表 是啊,就像当年的DOS4GW一样。32bit的寻址本来就有4GB的限制(理论上,这几年Inter的处理器、芯片组特性没关注,可能地址线超过32bit了)。 PAE其实没啥用,过度技术而已。真正要平滑寻址还是要靠64bit技术的。 ...
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
Nine Breaker
Rank SS
原帖由 HyperIris 于 2008-8-16 11:51 发表 64位同样需要PAE,这涉及到操作系统对内存的管理。64位模式依然需要分页和虚拟内存。
原帖由 veryend 于 2008-8-16 13:30 发表 64BIT需要PAE ? 64BIT需要PAE ? 64BIT需要PAE ? —————————————————————————— 查了一下x64 windows支持AWE是在windows on windows 64下,纯64bit的windows则完全不用 :fq32 ...
大都督
原帖由 HyperIris 于 2008-8-16 13:41 发表 以下引自Intel IA32 手册: 3.10 PAE-ENABLED PAGING IN IA-32E MODE Intel 64 architecture expands physical address extension (PAE) paging structures to potentially support mapping a 64-bit linear a ...
RTFM
天外飞仙
RTFSC
原帖由 jun4rui 于 2008-8-15 20:16 发表 不知道server版支持不…… 懒得编译了,直接用64bit版:D
原帖由 henvelleng 于 2008-8-16 14:34 发表 只要改一个选项就可以了,4g改成64g 用别人配置的kernel怎么都不会爽的,特别是进去一看丫的ubuntu为了兼容10年前的硬件勾选了很多没用的东西。自己配的精简点,-j4从头开始编译4分钟就能搞定,还可以一直用git ...
原帖由 jun4rui 于 2008-8-16 13:51 发表 只是在IA32位模式而已,说白了就是兼容老程序而已。64bit系统和程序都是用线性64bit寻址的,和用PAE转换去兼容老32bit不可同日而语。 确实是要用,但是那是为了向下兼容而已,在32=>64时代起一个过度作用,纯粹 ...
原帖由 HyperIris 于 2008-8-16 15:34 发表 wow64至少还存在10年
原帖由 jun4rui 于 2008-8-16 15:44 发表 存在当然会,但是既然新版软件都会支持64bit系统,为什么还要用老版?
原帖由 HyperIris 于 2008-8-16 15:52 发表 no no 这种惯性不是你能想象的,32位的普及用了20年,而且对64位的渴望远远不如16到32那么大。 对于绝大多数软件来说,32位已经足够了,而且市场更大。
原帖由 jun4rui 于 2008-8-16 16:03 发表 32bit当然不够,一个都无法支持到4G以上内存的系统,是没有任何前途前途可言的。 当然,你可以说2003支持啊。 但是MS不会在家用版Windows放开用PAE这种过度技术的。所以大量的软件开发者会以纯64bit作为下一步 ...
原帖由 HyperIris 于 2008-8-16 16:14 发表 我是05年就开始用xp x64的,当时我也这么觉得,3、5年后就能普及了,事实上我错了。 从民用软件来说,目前可以看到对64位有迫切需求的只有游戏,当FullHD的大规模3d游戏成为入门的时候,游戏就会有对内存地址空 ...