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百度人民对大饼脸很有信心呢!

引用:
原帖由 nvidia 于 2008-8-6 17:20 发表
火纹一直到也不算啥大作 当年的FC SFC黄金年代 它也没卖出多少 不过国内的FANS确不少 模拟器的功劳?
纹章之谜日本国内实际销售74万套
圣战系谱日本国内实际销售48万套
多拉基亚776号称下载数近百万(个人存疑)、后来的卡带版也卖了19万
谢谢


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封印之剑日本销量40w
我对lz不知道从哪里来的莫名其妙的智商优越感表示哑然失笑扼腕叹息



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引用:
原帖由 常遇春 于 2008-8-7 09:05 发表


纹章之谜日本国内实际销售74万套
圣战系谱日本国内实际销售48万套
多拉基亚776号称下载数近百万(个人存疑)、后来的卡带版也卖了19万
谢谢
纹章之谜出货90w+


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首日3W,最终销量10W

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我有说什么了???我只不过发了个帖,从没参与到讨论中,个中是非曲直与我有毛的关系啊,请别臆断我的感受。。。
单看标题你似乎也看不出我对百度有什么偏见吧

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引用:
原帖由 AZOE 于 2008-8-7 15:30 发表
首日3W,最终销量10W
...这是你朋友告诉你的?

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80000套

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引用:
原帖由 agama 于 2008-8-6 18:00 发表
火纹都不算大作
那还有什么slg游戏是大作
问题是slg销量都不怎么样...

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重制大概能有个15w吧,本作在欧美我觉得也不会差,因为重制,我觉得很大的原因正是欧美玩家对封印之前的作品呼声很高。至于难度,如果不是h5追求不死人,难度还真高不到哪去。至少,gba大战争2,h模式一步错满盘输的情况也有,而这作在死人方面可以说是前无古人,有没有来者就不知道了。

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2008-8-9 00:06 编辑 ]

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