魔王撒旦
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:17 发表 zelda跳躍是精髓么?
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:22 发表 马里奥的跳跃是精髓 马里奥是动作比列最大、解谜比重第二 赛尔达解谜最多、探索第二 银河战士探索度最多、解谜明显少(大部分谜题套用自身能力就能开启?只要探索到正确方向就可以了,所以扫面是探索的一个 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:21 发表 PRIME的輝煌是shooter的輝煌 把這個當shooter打的大有人在
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:23 发表 zelda這種sandbox探索不多……
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:25 发表 你敢说解探索部分高于解谜部分?
原帖由 Lee2 于 2008-8-7 11:23 发表 真JB无聊的抬杠帖子。。
乐平
魔神至尊
只羡鸳鸯不羡仙
查看个人网站
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:26 发表 對 謎題都是道具的套用 墻壁上有個裂縫叫你丟炸彈炸也算謎題?
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:29 发表 复杂谜题多的去了,难道还要我一个个举例子? 炸弹炸墙壁,大部分时候不是那么容易的
混世魔头
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:33 发表 制作人甚至宫本茂都说过,银河战士的精髓是探索,实际玩下来的玩家,绝大多数都认为是探索比重更高的,你连弹墙跳都不知道就不要扭曲事实了 你不喜欢或者说不适应这游戏,所以你完全可以不谈或者不玩这游戏, ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:32 发表 一個迷宮拿一個解密道具,這個迷宮整個就圍繞著這個道具到進行 還不是套用么? 炸彈炸墻壁有多不容易?
原帖由 xyxyxy 于 2008-8-7 11:34 发表 当shooter打的人有 prime的辉煌是shooter的辉煌这就是扯蛋