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天外飞仙
原帖由 级替四 于 2008-8-5 13:32 发表 《mgs4》表现,差不多对ps3的底力算是一个注解。这游戏不但砸了重金下去,还得到了sce的技术支援。 它和《船长》一样,达到这样的水准的画面只能在30帧下跑。 《gt5p》目前是一枝独秀,这源于pd的实力。世界上 ...
魔王撒旦
原帖由 一条僵尸 于 2008-8-5 20:13 发表 以前SS冲锋队为SS叫,是因为他们喜欢SEGA做的的游戏。现在的索青是为了什么?为了能继续思考人生?
混世魔头
原帖由 茉莉FAN 于 2008-8-5 22:32 发表 简单来说,微软希望IBM帮忙设计个"便宜实惠"的CPU,于是IBM用现成的power pc搞出了360的CPU SONY希望IBM帮忙设计个"高贵NB"的CPU,于是IBM把他们技术最新最尖端的"服务器用"CPU架构阉割了一些,搞出了PS3用CELL. CEL ...
原帖由 yangzhicai 于 2008-8-5 22:41 发表 很早以前不是说Xenon的造价比ps3用的cell还要高上20多美刀么
原帖由 fadeaway 于 2008-8-5 22:20 发表 这要从当初设计说起,起初sec要做双CELL,走PS2路线,后来听说XBOX2的性能不错,用了ATI设计的芯片,索尼发现双CELL性能比不上XBOX2,而且很不利于开发,之后匆忙之下找到NV,要求给做个显示芯片,由于时间不够,就把将要发布的7900改了塞给PS3,这样就导致了PS3平台的不成熟,再加上蓝光二极管的产量,所以导致了PS3上市晚一年半。至于上代XBOX强于PS2很多,那还是因为在PS2推出之前,PC界的图形处理除了显卡还是非常依赖CPU,就当时的P3 500浮点性能差EE很多,当PS2推出前,DX7和具有T&L特性的GEFORCE256发布,之后显卡走上了快速发展的道路,那时微软找到INTEL和NV要求定做XBOX,INTEL 给了个缓存减半的铜矿733,NV则根据Gefroce3 来定制显示芯片,最后的成本有两个VS,和Geforce4一样,自然性能不凡,浮点性能远超EE。
魔神至尊
原帖由 fadeaway 于 2008-8-5 22:20 发表 这要从当初设计说起,起初sec要做双CELL,走PS2路线,后来听说XBOX2的性能不错,用了ATI设计的芯片,索尼发现双CELL性能比不上XBOX2,而且很不利于开发,之后匆忙之下找到NV,要求给做个显示芯片,由于时间不够,就把 ...