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原帖由 hudihutian 于 2008-8-5 12:00 PM 发表 好像就两个,其中一个还是上个世代的移植品,两个加起来还没MGS4多啊
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原帖由 hudihutian 于 2008-8-5 12:03 PM 发表 别啊,咱可不是讨论Wii未来怎样,而是Wii是不是能得到PS2一样的地位不是? 我看着样子,Wii也就是N64销量增加版嘛。 哦,对不起,N64上第三方原创作品其实比Wii现在要好得多呢……
原帖由 马甲雷 于 2008-8-5 12:03 发表 啧啧,那两个加在一起260余万,mgs4才240万+,阁下是不是得意忘形了?
原帖由 马甲雷 于 2008-8-5 12:08 发表 wii得到ps2的地位是不可以太过奢望,毕竟要有一个转型期,就像ps一样。成为ps2的希望,就交给wii的后继主机去完成吧 倒是ps3,很有发展为新时代n64的希望。 哦,对了,n64时代至少满分游戏还是n开发出来的 ...
原帖由 hudihutian 于 2008-8-5 12:08 PM 发表 嗯,根据阁下的数据,ps3第三方作品百万级以上总数是2005w,wii是2121,哇,恭喜啊 不过XO统计到第九名的时候,第三方作品已经超过Wii了…… 目前PS3全球销量1400w,XO是2000w,Wii是3000w 真是和谐的 ...
原帖由 hudihutian 于 2008-8-5 12:09 PM 发表 哟,真光荣~
原帖由 马甲雷 于 2008-8-5 12:11 发表 xo早生了一年,又加上除了光环外其它的地一方软件乏善可陈。这很值得高兴么? wii用了一年多时间,第三方的软件数已经渐渐接近了早发一年的xo,而ps3呢。 最后再提醒您一句。软硬比再高也当不了饭吃。懂了 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-8-5 12:12 发表 更光荣的是证明您的……
原帖由 马甲雷 于 2008-8-5 12:21 发表 谁让他们自己放弃了和强者争斗的机会。 当初在sfc上同样面对任天堂的强大软件制作能力,六大第三方软件商一个个都英雄的很,针锋相对丝毫不落下风。 现如今在没有强敌的ps系上开发成了习惯,面对真正的强手就落 ...
原帖由 hudihutian 于 2008-8-5 12:15 PM 发表 什么软硬比啊,我只看到如果不是马索,Wii的第三方销量百万级以上作品的成绩比PS3还差呢~ 这2121-1005怕是不及马里奥大叔一条腿呢~
原帖由 hudihutian 于 2008-8-5 12:16 PM 发表 证明什么啊?证明capcom在wii上的百万作品绝对不是一个两个?