小黑屋
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原帖由 Allspark 于 2008-8-2 11:17 发表 LZ这种档次的SQ肯定毛都不懂一个,也不会知道不论是OpenGL的规范制定者ARB,还是D3D的标准设计者微软,都要向卡大神征求意见修订完善自己的标准。卡大神都驾驭不了的硬件只能归类为天残的蹩脚货。
元始天尊
初级用户
原帖由 天使心hx 于 2008-8-2 11:46 发表 曲面(curved surfaces)、动态光线(dynamic lighting)、体雾(volumetric fog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vertex shaders)、粒子系统(particle systems)、静态网格模型(static mesh ...
原帖由 FENFANG 于 2008-8-2 10:44 发表 编程就一定必须了解硬件啊,我有个朋友也是编程的,它对硬件了解就不行,你能怎么样
大侠
原帖由 FENFANG 于 2008-8-2 11:20 发表 走下神坛的人也捧:D
原帖由 carnon 于 2008-8-2 12:05 发表 Cell的8个SIMD结构的spe以类似于硬件线程般控制,多线程编程本来就是个世界难题,现在还根本没出现对四核心cpu优化的软件应用,更何况8个了
原帖由 carnon 于 2008-8-2 12:08 发表 那啥图形api都是gpu范畴的了,现在ps3的问题焦点都是在cell,ps3的规格中cell是运算大头,gpu是辅助的