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[新闻] 这就是某人推崇的CoD4多人模式么,笑掉大牙

http://gamebattles.com/xbox360/c ... pro-circuit-2/rules
引用:
1.   No leaving the normal boundaries of a Map.

2.   No going into the tunnel walls on Pipepline.

3.   No going on top of the arch on District.

4.   No going onto Invisible Ledges.

5.   No jumping off of another Character.

6.   No using the Grenade Launcher.

7.   No using the Frag x 3 Perk.

8.   No using C4.

9.   No using Claymores.


10. No removing players on the opposing Team from the Private Match once a Game has started.

11. Breaking any of rules #1-10 will result in a Forfeit of the Game.
真是笑死我了……
平衡在哪里?MLG打个比赛还要限制,究竟是MLG的悲哀还是CoD4多人模式的悲哀呢……
某帖里面集装箱地图的重机spawn camp不以为耻反以为荣实在233


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除了claymore其他都是带运气成份的东西, 为了照顾那些靠枪法制胜的玩家不得不禁, 不然大家全部带仨雷和C4往点里扔, DOMINATION你就是枪法再好都不用打了, 永远是平局.

另外没禁掉雷, 甚是奇怪..

Shipment这种图早死早超生.



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引用:
原帖由 newer911 于 2008-8-1 03:27 发表
除了claymore其他都是带运气成份的东西, 为了照顾那些靠枪法制胜的玩家不得不禁, 不然大家全部带仨雷和C4往点里扔, DOMINATION你就是枪法再好都不用打了, 永远是平局.

另外没禁掉雷, 甚是奇怪..

Shipment这种图 ...
一定要马上按X么?

被围不可以等10秒再重生么...?


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引用:
原帖由 nomnom 于 2008-8-1 03:45 发表

一定要马上按X么?

被围不可以等10秒再重生么...?
10秒再出生..别人HQ都抢完了..更不要说FLAG了...谢谢...

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引用:
原帖由 newer911 于 2008-8-1 03:57 发表


10秒再出生..别人HQ都抢完了..更不要说FLAG了...谢谢...
一边扔雷一边抢HQ?而且6个人同时在一个点spawn?




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COD4赖招不少

不过这游戏门槛低, 什么人都能玩个开心

关键一点, 这游戏多平台的, 所以喷子们一般都不会找这个游戏的碴

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233max
这是什么2B比赛?
Grenade Launcher为什么不能用?近距离被Sepcial Frag克,远距离不如枪法好的加子弹伤害。唯一的好处就是容易上手。
Frag×3对于HQ等模式来说略微强一些,但是只要开了Friendly Fire,我看谁没事敢乱扔。只要不是持续的扔雷压制,对方总归能找到隐蔽位置。
C4不能用?虽然威力很大,但是同样容易误伤,而且扔不远。
Claymore就更搞笑了,只要是老鸟Claymore根本就没什么作用。放的不好容易被看到,用枪点掉。房子房间里面容易被Frag引爆,而且如果目标是Sprint冲过Claymore的位置,Claymore爆炸都只能造成伤害,杀不死人。

这些规则的目的是把Cod4变得不像COD4,制定规则的妄图限制一个玩家的杀人能力,把击杀回归到普通射击上来,把COD4当CS来打。这恰恰是抹杀了COD4的特色。COD4最大的乐趣在于利用Perk的配合和自身的战术素养保证一个玩家能够用不同的方式连续多次击杀。对于想把COD4当作Halo打的2B们,我还能说什么呢?

LZ这样的从来也不会去好好尝试COD4,就只会抓住这种对COD4误解的个别现象过来喷,更加2B。
COD4到底好不好,群众证明一切,无论是销量,还是Live!和PSN上的在线人数,最不济国内Hero等著名FPS游戏团体的取向上,也能说明一定问题。

[ 本帖最后由 BD 于 2008-8-1 08:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 08:40 发表
233max
这是什么2B比赛?
Grenade Launcher为什么不能用?近距离被Sepcial Frag克,远距离不如枪法好的加子弹伤害。唯一的好处就是容易上手。
Frag×3对于HQ等模式来说略微强一些,但是只要开了Friendly Fire,我 ...
你这些话始终也没证明一点,乐趣或快感<>平衡性

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射击游戏当然比的是射击,乐趣当然也是来源于射击

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再补充一点……楼上的回复尤其适用在节奏快的MP

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COD4的MP模式别说CONSOLE的渣,PC上一样,PC上最先禁止使用榴弹发射器,上市不到一周就有服务器开始玩这手了。
玩起来上手简单不等于就平衡,CS玩的人多就说明比Q3平衡性好了?这不是扯淡是什么?

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引用:
原帖由 西风寒鸦 于 2008-8-1 08:48 发表

你这些话始终也没证明一点,乐趣或快感平衡性
没有绝对的平衡性
COD4本身也定位也不是一个竞技游戏。
我们公司内差不多20个人左右固定配组打了一个月,一直以来击杀分数最多的是一个从来不用GL,不用Frag×3,不同C4和Claymore的人。主力武器是SMG或者LMG。

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-1 08:58 发表
COD4的MP模式别说CONSOLE的渣,PC上一样,PC上最先禁止使用榴弹发射器,上市不到一周就有服务器开始玩这手了。
玩起来上手简单不等于就平衡,CS玩的人多就说明比Q3平衡性好了?这不是扯淡是什么?
个别服务器禁止GL又能说明什么呢?
绝大多数服务器是不禁的,群众们一样打的很开心。而且你去做调查,保证这样的服务器里面带GL最多也不到1/4。用武器最多的绝对是LMG。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-8-1 08:51 发表
射击游戏当然比的是射击,乐趣当然也是来源于射击
233max,操版,我以前高看你了。

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引用:
原帖由 BD 于 2008-8-1 09:06 发表


个别服务器禁止GL又能说明什么呢?
绝大多数服务器是不禁的,群众们一样打的很开心。而且你去做调查,保证这样的服务器里面带GL最多也不到1/4。用武器最多的绝对是LMG。
玩Q3的人民群众当年也多如牛毛,没一台服务器屏蔽某样武器或者属性。游戏性和平衡性根本不矛盾,有矛盾那是自己火候差点儿。

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