大侠
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银河飞将
魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2008-7-27 16:17 发表 一代PM还真有5年的制作时间,毕竟一世代主机就出一代。
小黑屋
原帖由 acid 于 2008-7-27 16:00 发表 系统复杂度太高,需要处理的数据太多,设计耗费的容量太大,优化的周期太长。。。口袋妖怪还真是要画面就要牺牲游戏性的典范。。。当然如果人毒瘤舍得不诳钱,一代PM做上5年倒是有可能。。。
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原帖由 csitd 于 2008-7-27 16:29 发表 美工做这些真不容易啊
原帖由 acid 于 2008-7-27 17:17 发表 美工赞 用256色堆出美丽画面也是一种功力
ウホッ! いい男...
混世魔头
マスターの剣
原帖由 vivo 于 2008-7-27 18:09 发表 战斗动画加速键和即时关闭不就好了 就像现在机战2者都实现了 想看的看 想关的关 想加速看,看到一半关咋折腾都行 不是全解决了,任地狱,要加油啊
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Envy
你全家都是衙内
原帖由 XXOO 于 2008-7-27 18:17 发表 你还真把口袋当SLG啊 RPG回合战斗中不只可关动画,还可加速战斗速度?要不要做个外挂程序不用进入战斗画面直接解决啊? 说得我都想见识下了,求推这样的RPG去瞻仰下 然后回归下主题,现在DP的情况是,关掉 ...
原帖由 zafm0861 于 2008-7-27 18:27 发表 扣HP……最痛苦的就是秒杀幸福蛋这种的,600多血扣到0…… 速度慢到喷 --------- 其实最可怕的就是2个果然翁遇到一起……