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有限制操作的乐趣,还会有多少人能掌握和体会?

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-7-26 09:55 发表

你这个例子恰恰举反了,GT算是限制最少的赛车游戏之一了,因为GT和真车的操作感很象,而楼主这帖说的“限制”指的是游戏故意设置的和现实世界常识不符的操作限制,比如生化只能原地开枪之类的。。。。。
...... 我再看一遍


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生化只要CAPCOM愿意 完全可以做成像DMC那样可以边走边开枪
但那就是另外一个游戏了



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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-7-26 11:37 发表

所以火紋不管怎麼說,算是沒落了
要不是出他的製作商是老任,我看那些所謂堅持傳統的人還玩不玩的到火紋
无所谓没落,掌机版当初30来w,家用机版20w左右,谈不上差。只能说核心众就那么多吧,不过开发了欧美市场,所以活的也不差,想想恶魔城吧。
在火纹这块上我是很坚持的,人死要是能复活,可以随时s/l,这还叫火纹么(s/l的也就一作系谱)跟一般srpg也没区别了。


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