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感觉ZELDA的家用机版是不是发展到瓶颈了?

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-8-21 15:31 发表

oot和mm没玩过吧??
穿越峡谷那纵身一跃的豪气岂是tww的小卡通能带来的??
tww那种作品,偶尔来一个就行了,绝对不能作为主要方向
zelda本身就具备一种沉重的史诗情调
无论是传统的经典徽章,众神的传说,还 ...
这位玩友的部分说法,个人还是比较同意的。

但不能一棍子打死全部,WW在一些概念的进步上是很令人满意的,但顾此失彼,个人认为,他的错误不在进步的方向,而在于没有很好的继承,这个和TP正好相反,TP是该继承的,都继承了,基本没发展。


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引用:
原帖由 天堂 于 2008-8-21 17:47 发表


这位玩友的部分说法,个人还是比较同意的。

但不能一棍子打死全部,WW在一些概念的进步上是很令人满意的,但顾此失彼,个人认为,他的错误不在进步的方向,而在于没有很好的继承,这个和TP正好相反,TP是该继 ...
嗯,ww的进步是值得肯定的,一些道具的设定比如飞空叶子也可圈可点,但是它丢失了一些原本很好的传统,和zelda独有的那些味道



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就我玩后自己的感觉,平台从N64进化到GC,WWW的进步最弱,迷宫设计与后期满无目的的大海航行让偶失去2周目动力,TP还好些,感觉内容比较充实且紧凑。相反同平台的MM给偶一种全新的感觉,虽然心理上有恐惧感,但忍不住又重新开始把玩。


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引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-8-22 15:24 发表
就我玩后自己的感觉,平台从N64进化到GC,WWW的进步最弱,迷宫设计与后期满无目的的大海航行让偶失去2周目动力,TP还好些,感觉内容比较充实且紧凑。相反同平台的MM给偶一种全新的感觉,虽然心理上有恐惧感,但忍不住 ...
2周目对于ZELDA这样的游戏意义不大吧。

我到觉得WWW的进步是伟大的,ZELDA对我来说核心乐趣就是代入感和探索。WWW把这两点都发扬光大了,尤其是探索,对于急着通关的玩家来说航海是无趣的,对于我这样的自由冒险主义着每登上一座新的小岛,激动程度甚至大过找到新的迷宫。

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