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[业评] 【Things Have Changed】我拍一拍肩膀,带走了最终幻想

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原帖由 antizhuangb 于 2008-7-21 12:40 发表


不愧是bd,在这个找乐子故意喷的论坛都能理解本意

我yy你什么了?我要你找找出你说的别人yy的帖子也是yy?我要你解释你说三红机如何彻底完蛋也是yy??
哦,又开始归咎于找乐子,故意喷。
你这样杂鱼也只会挑挑别人话把而已。


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原帖由 BD 于 2008-7-21 12:44 发表


哦,又开始归咎于找乐子,故意喷。
你这样杂鱼也只会挑挑别人话把而已。
你也就叫别人杂鱼这本事了,我问你找到帖子了么至今不发出来,的确是你觉得你体会别人的本意,不是你yy别人yy,不愧是bd



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我如何觉得三红机彻底完蛋的逻辑呢?还是缩了,bd只能缩缩缩么


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不管SF们嘴头上承不承认,MS都已经有了足够的底气在游戏市场这片曾经的SONY后院里“再玩一次”
这,其实才是最大的失败。。。。

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原帖由 tiandi2k3 于 2008-7-21 13:14 发表
不管SF们嘴头上承不承认,MS都已经有了足够的底气在游戏市场这片曾经的SONY后院里“再玩一次”
这,其实才是最大的失败。。。。
MS肯定会继续玩下去,现在的问题是SONY还能不能陪着继续玩下去。

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原帖由 slowsonic 于 2008-7-21 10:32 发表
我不恨FF,我只恨野村渣。

现在既然跨了,我等RF也有发言权

强烈要求换人设
野村爸爸也不要了么?
其实喜欢小胡子的FF,未必会喜欢野村;但是喜欢松野的,一定会喜欢吉田明彦……

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原帖由 youngwilly 于 2008-7-21 11:01 发表
lz真幸福,有那么多时间写文字

我们更幸福,可以看LZ的文字:D
没时间码字,只能见缝插针。这文债欠了很久……本来是写SO4跨到XO上的……结果一拖拖到E3,干脆写FF13……

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原帖由 火彩 于 2008-7-21 11:54 发表
虚拟缓存大神看到叉包这篇苹果口味的轻度文都已经x吹的这么厉害了,若MGS4跨平台那一天到来,看到我的榴莲重口味文还不得高潮到下肢抽搐?
嗯,最近没力气重口味……我要回魔都

另外,这贴里,死者情绪都很稳定啊。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-7-21 15:09 编辑 ]

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这年头想当一个正版用户还不行,广大的游戏厂商逼着你去玩盗版

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原帖由 乾坤 于 2008-7-21 15:17 发表
这年头想当一个正版用户还不行,广大的游戏厂商逼着你去玩盗版
这逻辑

在天朝想买张360的正版比买蓝光碟难么?

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不知道大家注意到没有
凡是大卖的RPG都是主机中后期问世的,而各类主机的中后期往往都伴随一系列素质颇高的RPG。
RPG似乎喜欢装机量大并总慢慢酝酿

以前的日本喜欢玩人士上的交换和互助,现在希望上升到技术和开发工具阶段么?还授权……要卖也是日厂。说实话,不看好引擎,开发文档可能要等到下一代主机完善。但是也许玩家角度会比较满意,不过开发上可能仍然坚持一贯的保守和CG化,期待演算播片的表现。

现在的PS3确实比XO好卖,不过考虑到发售时间,看PS3的销售轨迹,对比XO的一些独占和欧美特别美国的亲和力,PS3无望超越,除非井喷。
第三方全面多平台化是理智的表现,当然部分具有宣传价值的收钱独占也是很和情理的。当然,这个建立在他们自己觉得次世代开发学得差不多时。

还有一个问题,先当成PS3宣传,再跳槽或者跨平台时二度宣传,对于扩展知名度上大概有利的,声誉就不好说了。这也许真的都是厂商早就准备好的阴谋。

[ 本帖最后由 wants 于 2008-7-21 16:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-7-21 08:13 发表
感觉上微软加入电视游戏界,其目的是为了把玩家拉回PC~
那是你的错觉:D

真正把玩家拉回PC的是暴雪

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引用:
原帖由 wants 于 2008-7-21 16:24 发表
不知道大家注意到没有
凡是大卖的RPG都是主机中后期问世的,而各类主机的中后期往往都伴随一系列素质颇高的RPG。
RPG似乎喜欢装机量大并总慢慢酝酿

以前的日本喜欢玩人士上的交换和互助,现在希望上升到技术和开发工具阶段么?还授权……要卖也是日厂。说实话,不看好引擎,开发文档可能要等到下一代主机完善。但是也许玩家角度会比较满意,不过开发上可能仍然坚持一贯的保守和CG化,期待演算播片的表现。

现在的PS3确实比XO好卖,不过考虑到发售时间,看PS3的销售轨迹,对比XO的一些独占和欧美特别美国的亲和力,PS3无望超越,除非井喷。
第三方全面多平台化是理智的表现,当然部分具有宣传价值的收钱独占也是很和情理的。当然,这个建立在他们自己觉得次世代开发学得差不多时。

还有一个问题,先当成PS3宣传,再跳槽或者跨平台时二度宣传,对于扩展知名度上大概有利的,声誉就不好说了。这也许真的都是厂商早就准备好的阴谋。
一个有趣的注脚:

我还是要举Atlus的例子。这个宅男RPG专业小厂(其实以其长年传承《巫术》的真女神系JRPG来说不能算小)已经在360上发行了三款游戏:
    

其余平台是NDS、PSP和PS2,最近刚刚在PS2上发 Persona 4。而在PS3上,Atlus至今一弹未发(当然这三款也并非本社作品,也就是说对侧重RPG类型的日系小厂来说,次世代主机的晚期才可能有盈利点,正如Persona4还发在PS2上)。

我和彩妹的一致观点就是,360在日本死宅中的影响力比PS3大。PS3的蓝光卖点无论是欧美还是日本,吸引到的更多是追求数码时尚的一族,而并非是真正玩游戏的人群。时尚一族和任的那个NU人群又很不一样。这点在wants你的长文里也有提及。

Persona 4这次出这么快,是让我屎尿未及的。去年Persona3能夺下Gamespot年度RPG已经让我大跌眼镜……Persona 5 会出现在360上么?让我们试目以待

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-7-21 16:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-21 16:33 发表

一个有趣的注脚:

我还是要举Atlus的例子。这个宅男RPG专业小厂(其实以其长年传承《巫术》的真女神系JRPG来说不能算小)已经在360上发行了三款游戏:
http://www.atlus.com/uploadgameimages/ATLUS-414-zoids ...
同意
不过,日本有部分玩家不是玩家是收藏家。
注意A厂的行动的话,会发现基本除了PS3其他主机都有动静。很多时候不要总是拿RPG作为日本风向标,应该综合权衡。不过综合来看,现在制作XO游戏就不少好处,过段时间才去清理PS3众不迟。事实也确实是XO日本用户消费能力惊人,美国其实也是这样。Wii就萎多了,欧洲的发展往往倾向于个性,似乎很难看到一些常规意义大作大量普及,欧洲索尼似乎看到了这点。

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LS诸位大神活力四射啊 看来对生活影响不大

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