» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 开发费用70亿日元,MGS4目前全球销量为200多万,这个成绩对KONAMI来说是否该满意?

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-20 15:18 发表
MGS4如果能卖到330万这个既定目标,那么说赚个额外35%利润还有可能。

如果是现在统计的200-220万,那么1/3利润也是没有的。
《GTA4》开发费用约为1亿美元(约合106亿日元),好像take2说过GTA4销量的“保本底线”是135万套。。。。。。。。

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2008-7-20 18:40 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-7-20 18:25 发表


《GTA4》开发费用约为1亿美元(约合106亿日元),好像take2说过GTA4销量的“保本底线”是135万套。。。。。。。。
135万份,每份59美元,一共多少钱?



TOP

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-7-20 18:25 发表


《GTA4》开发费用约为1亿美元(约合106亿日元),好像take2说过GTA4销量的“保本底线”是135万套。。。。。。。。
这保不了本啊,7千多万美元。

而且59美刀是零售价,厂商拿不到这个价的。


TOP

mgs4如果能每份拿到手30美元(应该很高了吧),200万份就是6000万美元。

成本是70亿日元的话,还没赚到钱呢。

TOP

所谓成本70亿只是他人的猜测或传闻,并非konami官方宣布,不予采信。

TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2008-7-20 19:11 发表
mgs4如果能每份拿到手30美元(应该很高了吧),200万份就是6000万美元。

成本是70亿日元的话,还没赚到钱呢。
销量肯定不止200w,现在已经最少260w了。最后估计会和前几代持平。

成本具体是多少,谁也不知道。这个游戏开发,各种赞助也是不少的。比如苹果的赞助。一个ipod在游戏里广泛应用。

TOP

投入这么多精力,仅仅收回成本..........谁能接受

不过我看到的说法不是70亿日元,而是4500万美元,要少2000万,即使这样,Konami也不可能满意现在的状况

TOP

引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-20 14:53 发表


开发费用不一样。360开发成本低。
都说低。有没有具体的说明。低多少? 10%?20%?

TOP

又不是长卖游戏首月销量基本定局,200多w的销量比之3代还有一定的距离更别说1代和2代了

TOP

引用:
原帖由 wuqu 于 2008-7-20 19:17 发表


都说低。有没有具体的说明。低多少? 10%?20%?
移植相当简单的意思,开发是另外一回事

TOP

引用:
原帖由 wuqu 于 2008-7-20 19:17 发表


都说低。有没有具体的说明。低多少? 10%?20%?
至少50%。

TOP

引用:
原帖由 alvinnote1 于 2008-7-20 19:20 发表

又不是长卖游戏首月销量基本定局,200多w的销量比之3代还有一定的距离更别说1代和2代了
你怎么知道不是长卖游戏?mgs3美国首月销量29万,累计在100万左右。mgs4美国首月销量就已经接近mgs3美国累计销量了。
大作在欧美一般都比较长卖。

[ 本帖最后由 黑龙 于 2008-7-20 19:40 编辑 ]

TOP

MGS系是konami下金蛋的鸡,原来每作销量都在600万。

k社现在回报丰厚的项目越来越少了,mgs4如果终止在300万的话,上月景正要吐血了。

TOP

目前日本比较明显,最终也就是65万不到的样子。

TOP

根据这帖里的数据标题更改为两百多万,原先的200W左右偏少
具体等欧洲数量有个实际数字再改

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博